آقای هیدئو کوجیما بازیساز انقلابی حال حاضر صنعت ژاپن در گفتگویی با سایت ژاپنی ۴Gamer در مورد عناصر «جهان آزاد»، زمینه ها و همچنین واکنش ها به Metal Gear Solid V The Phantom Pain در مراسم E3 2013 صحبت هایی کرده است.

او می گوید:
“من فکر کرده بودم که بازی (Metal Gear Solid V The Phantom) واکنش خوبی دریافت کرده اما بعد از دیدن بازی The Division از شرکت یوبی سافت، احساس کردم که باید (برای در معرض دید همگان قرار گرفتن) تلاش بیشتری بکنم.گرچه در E3 رقابت چندن کاملا جهانی نیست ولی من احساس کردم مسلط شدم برای «بار دیگر رقابت جهانی رو ببرم». در MGSV حرف V نشان دهنده پیروزی (Victory) است.”
او مخصوصا در مورد زمینه و موضوعات بازی گفت:
“خوب، ما ۲۵ سال است که در مورد موضوعات ضد جنگ و ضد هسته ای بازی ساخته ایم اما چیز های زیادی هست که ما انجام نداده ایم. در وضعیت کنونی من فکر کردم ناسازگاری و تضاد هایی پیش رو است و اختلافات زیادی در هر گونه ریشه های «ملی» وجود دارد.”
او گفت که برای زمانی خواسته متال گیری بسازد که جریانات بازی در افغانستان اتفاق بیافتد. “من از زمان MGS3 هدفم این بوده که داستانی بنویسم که در ۱۹۸۴ اتفاق بیافتد. چونکه همچنین عنوان یکی از رمان های آقای George Orwell (یک رمان نویس سیاسی) به نام ۱۹۸۴ (Nineteen Eighty-Four) است و من در MGSV تم های Orwell گونه را به بازی اضافه کرده ام. علاوه بر این جریانات بازی MGS3 در سال ۱۹۶۴ بود، MGS Peace Walker در سال ۱۹۷۴ و MGSV در سال ۱۹۸۴ خواهد بود، بنابراین جریانات بازی در طول ۱۰ سال در پیشرفت و تکمیل شدن است. ”
کوجیما اضافه کرد که بازی “اکنون برای نوجوانان” است، کسانی که هنوز سال ۱۹۸۴ به دنیا نیامده اند، اما زیاد هم قدیمی نیست.
او اضافه کرد:
“نفوذ کردن و جاسوسی در MGSV واقعا معتبر و صحیح است، چنین چیز هایی در چارچوب بازی های قبل انجام نشده است. نگهبان های کمتری در شب بیرون از ساختمان نگهبانی خواهند داد و در طول روز بیشتر خواهند بود. حتی اگر شما سوار یک اتومبیل شوید، فکر کنم یک شبیه ساز جاسوسی واقعی است. “