بچه های خوب می دونستید که بازی سازان کشور ما بازی های خوبی رو ساختند می خواید چند تا ازین بازی ها رو به بینید

 



 

  بازی شتاب درشهر ازیکن در در شهر و محیط بازی میتواند آزادانه رانندگی کند و بازی فاقد داستان از پیش تعیین شده میباشد و در اصل بازیکن مسیر پیشرفت خود را به تنهایی انتخاب مینماید. بازیکن  ماموریت های جالبی را در شهر میتواند انجام دهد و در مسابقات رالی داخل و برون شهری شرکت کند. هدف بازیکن کسب تجربه و امتیاز در مقایسه با سایر رانندگان شهر و نهایتا شرکت در مسابقات بزرگ پیست های برون شهری و کسب رتبه اول در آن مسابقات میباشد. در انتهای بازی پیست فضایی با محیطی متفاوت حس واقعی سرعت و جذابیت بالای را برای بازیکن ایجاد میکند.
نقشه بازی شامل فضای شبیه سازی شده به وسعت 100 کیلومتر مربع شهری و برون شهری به همراه سه پیست مسابقه و بیش از ده ها مرحله جذاب دیگر از جمله سرعت عمل ، مسابقات پرش ارتفاع و زمان، مسابقات رالی خیابانی و ... میباشد.
گاراج بازی امکان خرید و فروش ماشین ، تعمیر، تعویض قطعات، اسپورت کردن، تعویض رنگ و ...  را به بازیکن میدهد. 
بازی شامل 10 ها ماشین خارجی و ایرانی میباشد.
آسیب دیدگی طبیعی ماشین ها ، داینامیک بودن محیط بازی بر اساس موتور فیزیک PhysX، نورپردازی زیبا و داینامیک بودن آسمان، هوش مصنوعی بالا و ...  از نقاط برجسته فنی بازی میباشند.
در مورد Game Play و Fun بازی نیز وجود مراحل متنوع با درجه سختی متفاوت، غیر خطی بودن بازی (sandbox)، قابلیت ارتقاء بازیکن (Level up) و سایر رانندگان ، کارت های مسابقه و ... قابل توجه میباشند.
گرافیک بازی قابل تنظیم در پنچ حالت "ضعیف"، "معمولی"، "خوب"، "نهایی" و یا "سفارشی" میباشد که باعث میشود بازی دسته گسترده ای از سیستم های کامپیوتری مخاطبان را پوشش دهد. همچنین بازیکن میتواند بازی را در سه سطح "آسان" ،"متوسط" و"سخت"  بازی نماید که این موضوع تقریبا باعث جذابیت بازی برای تمام گروه سنی میشود.

 




 

 شکست حصر ابادن  جزیره آبادان در دورترین نقطه جنوب غربی ایران قرار گرفته است .اروند رود تنها رودخانه قابل کشتیرانی ایران است و تا پیش از جنگ تحمیلی عراق، دو بندر بزرگ و فعال « خرمشهر» و « آبادان » در مسر این آبراه قرار داشتند. تاریخ شهر آبادان به ویژه پالایشگاه آن، با تاریخ صنعت کشورمان گره خورده است. پس از سقوط خرمشهر عراق تلاش کرد تا از طریق شرق کارون و شمال بهمن شیر، آبادان را اشغال کند که با این وضعیت آبادان در یک محاصره 330درجه ای قرار می گرفت.
فرمان امام (ره) مبنی بر آزاد سازی آبادان علاوه بر جنبه نظامی، جنبه شرعی نیز پیدا کرد و نیروهای مسلح تمام توان و قوای خود را در این راه صرف نمودند. بالاخره در 5 مهر 1360 در عملیات ثامن الائمه، نیروهای اسلام بر مواضع مقدم دشمن هجوم برده و خاکریزهای اولیه دشمن را بدون زد و خورد اشغال کردند و پس از 24 ساعت ، جزیره آبادان از محاصره خارج گردید.

 



 

«مجموعه بازی‌های رایانه‌ای سه‌بعدی عملیّات انهدام» روایتی است نو از عملیّات‌هایی بزرگ و شگرف در لابه‌لای ورق‌های تاریخ پر افتخار «هشت سال دفاع مقدّس» که در آن به مردمانی مهربان پرداخته می‌شود که کشورشان تحت تجاوز زورگویان جهان با طلایه‌داری جنایتکار قرن یعنی صدّام قرار می‌گیرد.

این مجموعه یادآور ایّامی است که لحظه به لحظه آن را غیورمردان عشق و آزادمردان جهان به بزرگی یاد می‌کنند و از مردمی می‌گویند که برای دفاع از اسلام، تشیّع، و کشورشان ایران بپاخاستند و به دفاع از مرزهای پرگهر خود جان بر کف شدند و به سوی جبهه‌های جنگ شتافتند.

این بازی‌ها بازگوکننده تاکتیک‌های نظامی دلاورمردانی است که در عین سادگی و تواضع، از فنون نظامی دقیقی استفاده می‌کردند و چنان جهان را در کار خویش متحیّر می‌ساختند که هنوز هم فعّالیّت‌های آن‌ها در دانشگاه‌های نظامی جهان مورد تحلیل و بررسی قرار می‌گیرد.

عبور از راه‌های میان نخلستان‌های ویران شده

پس از تولید و انتشار موفّقیّت‌آمیز بازی رایانه‌ای سه‌بعدی «عملیّات انهدام 1: نبرد فاو» به عنوان «نخستین بازی رایانه‌ای سه‌بعدی و تخصّصی دفاع مقدّس» كه بر اساس روایتی از «عملیّات غرورآفرین والفجر 8» توسّط «شرکت رسانه‌گستر بنیسی» در سال 1387 تهیّه گردیده بود و جوایز و مقام‌های استانی، ملّی و بین‌المللی مختلفی را دریافت كرده بود، تولید بازی رایانه‌ای جدیدی در دستور كار شركت تولیدکننده قرار گرفت.

پس از انجام رایزنی‌های مختلف و مشاوره با افراد صاحب‌فکر و ذی‌ربط و همچنین بررسی دقیق و محتوایی ایده‌ها و پیشنهادهای ارائه‌شده درباره موضوع بازی رایانه‌ای جدید و با توجّه به نیاز جامعه بر نهادینه‌سازی فرهنگ دینی و ملّی، تصمیم گرفته شد كه با وجود محدودیّت‌های مختلف مالی و ...، بازی رایانه‌ای جدید نیز در موضوع «مقاومت و پایداری» و در قالب «هشت سال دفاع مقدّس» و بر اساس روایتی از «عملیّات غرورآفرین بیت‌المقدّس» تولید گردد.

انفجار تانک

در این راستا و با توجّه به تجارب علمی و فنّی به‌دست‌آمده از بازی قبل، پیش‌نیازهای تولید بازی رایانه‌ای جدید، یكی پس از دیگری انجام شد و در نخستین قدم، «كارگروه تخصّصی بازی‌نامه‌نویسی» شرکت، متشكّل از افراد با تجربه در امور مربوط به بازی‌نامه‌نویسی؛ همچون: داستان‌نویسی، فیلم‌نامه‌نویسی، نویسندگی، امور مذهبی، ملّی، فرهنگی، نظامی، فنّی و راهبردی تشكیل گردید و در بازه زمانی حدود 3 ماه و پس از 5 بار بررسی و بازنگری درون‌گروهی و برون‌گروهی (همچون: بررسی‌های شرکت‌های دیگر تولیدکننده بازی در ایران) و درج لطائف دقیق و غالباً غیر مستقیم مذهبی و فرهنگی در آن، بازی‌نامه بازی جدید با همکاری اداره کلّ انتشارات و اطّلاع‌رسانی بنیاد شهید و امور ایثارگران نهایی شد.

با آماده‌شدن بازی‌نامه، نام بازی «عملیّات انهدام 2: نبرد خرّمشهر» معیّن گردید و  فرآیند تولید فنّی بازی آغاز شد و به علّت وجود محدودیّت‌های فراوان مالی و ...، بیش‌تر زحمت‌های فنّی تولید بر عهده «مدیرعامل شرکت» که دارای سابقه طولانی و پرافتخار در رشته‌های مختلف فن‌آوری اطّلاعات و ارتباطات است، قرار گرفت و دوستان و همکاران مختلفی ایشان را در تولید این بازی همراهی کردند.

این بازی به سبک «اوّل شخص تیرانداز (FPS = First Person Shooter)» است که به شبیه‌سازی دقیق «عملیّات بیت‌المقدّس» یعنی همان «عملیّات فتح خرّمشهر» می‌پردازد و بازیکن را با حال و هوای آن دوران آشنا می‌سازد، به گونه‌ای که بازیکن در نقش نوجوان رزمنده‌ای به نام «ابوالفضل» و به عنوان یکی از هزاران رزمنده شرکت‌کننده در عملیّات است که به انجام فعّالیّت‌های مختلف نظامی می‌پردازد تا بتواند یک پیروزی بزرگ را نصیب کشور کرده و «شهر خرّمشهر» را در نهایت فتح نماید.

عبور از کنار خودروی سوخته شده

این بازی دارای 5 مرحله است و پیش‌بینی می‌شود که در طول 25 ماه به صورت کامل تهیّه و تولید شده و در چند ماه آینده به بازار داخلی عرضه گردد. برخی از مهم‌ترین ویژگی‌های این بازی عبارتند از:

محیط کاربری آسان، زیبا و متحرّک؛
روایت داستان علّت وقوع عملیّات به صورت مستند جذّاب پیش از شروع بازی؛
وجود اقلیم‌های مختلف در بازی؛ همچون: نخلستان، رودخانه، صحرا، پاسگاه نظامی، روستا، مرداب، گمرک، ایستگاه‌های راه‌آهن و ...؛
گرافیک زیبا؛
شبیه‌سازی شهر خرّمشهر در آن ایّام و نبرد خرّمشهر؛
هوش مصنوعی قوی؛
صداگذاری تخصّصی از حیث محتوا و امور فنّی؛
تمام فارسی؛
مطابق با فرهنگ دینی و ملّی؛
تحت بررسی‌های کارشناسی‌های مختلف و مستمر تحقیقاتی، بازی‌نامه‌نویسی، نظامی، گرافیکی، هوش مصنوعی، صوتی، و ...
ذخیره‌شدن نقطه‌ای مرحله‌ها بر اساس عملکرد کاربر؛
پویانمایی‌های میان‌پرده فراوان؛
دوطرفه‌بودن بازی و انجام بازی با هدایت فرمانده؛
قابلیّت تغییر در انواع تنظیمات بازی و قابل اجرا بر روی رایانه‌های مختلف؛
به‌کارگیری عناصر محیطی، طبیعی و بومی فراوان در محیط‌های بازی؛
استفاده از جلوه‌های ویژه گرافیکی؛
هماهنگی کامل با زمان، حالات و فرهنگ هشت سال دفاع مقدّس؛
نوآوری در بخش‌های مختلف مثل نقشه‌ها، روش یافتن مقصدها، و نمایش‌گر وضعیّت کاربر؛
داستان مفهومی منطقی و زیبا؛

قابل ترجمه و ارائه به زبان‌های مختلف جهان.


 






 

 نگاشته شده توسط   در جمعه 26 مهر 1392  ساعت 12:24 PM
نظرات 0 | لینک مطلب





POWERED BY RASEKHOON.NET