پنج شنبه 3 تیر 1395  ساعت 1:24 AM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

هادی جعفری منفرد

 

چرا گرافیک بازی رو قوی تر نکردید
چرا گیمپلی بازی و حرکات بازی کنند یه مقدار خشک هست و الگو خوبی برا اون طراحی نکردید
*******************بازی به صورت اپیزود هست؟اپیزود اول چند ساعته؟اپیزود های بعدی کی میاد و اونا در حدود چند ساعت میاد؟

 وب سایت   ایمیل

 

 

سلام خدا قوت
بازی عالی از عالی هم عالی تر
فقط کی ساختش تموم می شه؟و لطف کنین یه سری اطلاعات در باره ی بازی بدین.
بازی های دیگه چی؟کی میان؟مثل راز روشن،شوفر،تراتئون و...
 

 

چرا فریم بازی کم هست

۱:چرا بازی اینقدر دیر منتشر شد؟
۲:در زمانی که بازی منتشر نشد.تیم مشغول به چه کاری یود؟
۳:تیم چند نفر هستند؟
********۴:ایده بازی از کجا امد؟
۵:چرا از موتور بازیسازی بهتری استفاده نکردید؟
۶:در استیم نیز عرضه میشود؟
۷:ایا بازی دیگری میسازید؟
۸:ایا این انتظار میرود که بازیسازان ایرانی بیشتر به سمت پلتفرم PC گرایش پیدا کنند؟
۹:به طور کلی صنعت بازیسازی در ایران پیشرفت خواهد کرد؟
۱۰:ایا این بهتر نیست که ما به جای پروژه های کوچک با تیم های کوچک یه بازی بزرگ بسازیم؟
۱۱:ایا بنیاد بازیهای ایرانی به این صنعت کمک خوبی میکند؟
۱۲:استودیوهای بازیسازی نمیتوانند خودشان بازیهایشان را منتشر کنند؟مثل استودیو های بزرگ؟اینگونه از دست ناشران نیز خلاص میشوید!

 

 

سلام خوبین؟خدا قوت
یه لطفی کنین درباره ی نحوه ی حرکات بازیکن و نوع اسلحه تو دست گرفتن
جناب سرگرد و اینکه حدود قیمت و سیستم مورد نیاز بازی رو بپرسین.
تاریخ ورود به بازار که از همه مهم تره و اینکه چرا تو بازی دشمنان اصلی
هیولاهای تخیلی هستن؟یه جورایی یه اطلاعاتی درباره ی داستان بازی بگیرین
و چند ساعت بازی مفید داره.
آقا کلا هرچی تو گزارش ارتش ها بود همین جام بپرس خخخ
خداحافظ یا علی شب و روزتم آبی اونم از نوع استقلالیش
و از تعداد نفرات حاضر در ساخت بازی، گیم پلی، خصوصیات مراحل و ... بپرسیم اما

ssssssssssss

 

 

 

محمد معین 94/05/20

سلام
سوالات بنده در موردبازی جنون سیاه:
1-
بازی حدودا کی منتشر میشه
2- چرا تبلیغات این بازی کم بوده و بدون سر صدا و مصاحبه قراره منتشر بشه به نظرتون این وضعیت فروش بازی رو پایین نمی یاره
3- بازی چند ساعت گیم پلی داره به صورت حدودی
4- چند درصد از کار پیش رفته برای ساخت بازی
5- چه مدت بازی فیلم داره
6- چند تا دیالوگ تو بازی وجود داره
7*******- بازی رو با ایده پردازی از بازی های خارجی ساختین یا با ایده سازندگان خودتون بوده
8************- برای چه اسم بازی رو گذاشتین جنون سیاه
9- چه قدر این بازی براتون هزینه داشت
10- به نظر شما این بازی با چه مبلغی وارد بازی میشه

 

 

 

 

ببخشید اگه میشه بهشون بگید که توی ویدئو جدید بازی یکم باگ و لگ هست مثل موقع نشستن و برخاستن.برای بازی پچ هم میدن بیرون برای روونتر شدن بازی؟

 

با سلام خدمت شما واقعا یه دستت درد نکنی باید بگیم میشه از تولید کنندگان محترم در مورد انتشار بازی بپرسید

 

سلام.لطفا در مورد حداکثر فریم ریت بازی و سرعت گیمپلی و تنوع گیمپلی سوال کنید.ممنون.

 

 

Mahdi

سلام
1.آیا از mass effect الگو برداری شده ؟!
(
نمیدونم چرا وقتی عکس ها رو میبینم یاد اون میوفتم!

2.
آیا در ساختش از موزیک های مناسبی استفاده شده (یا خواهد شد) ؟؟

3.زمان انتشار ؟

4.کلا یه توضیحی در مورد گیم ارائه کنند که سبکش چیه ، داستانش از چه قراره ، مولتی داره یا نه و ....

5.
برنامه ای برای عرضه جهانی (مثلا در steam) دارن؟

با تشکر

ahitler

 

از اول تا اخر بازی باید تق تق تیر بزنیم و بریم جلو ؟
یا حداقل 1 درصد به مغزتون فشار اوردین و یکم خلاقیت به خرج دادین ؟(که نشنیده جوابش رو می دونم. نه)

من ویدیو رو دیدم خب متاسفانه کیفیت ویدویو چندان مناسب نبود

ولی خب نکاتی رو که در ویدیو میشد مشاهد کرد رو بهشون اشاره میکنم

اول از همه این خیلی خوبه وجای امیدواریه که دوستان در ضمینه ها و سبکهای مختلف دارن فعالیت میکنن . کاری ندارم به این که موفق بودن و یا موفق خواهند شد یا نه ولی این که سعی میکنن در سبکها و ضمینه های مختلف کار کنن خیلی خوبه از دید من . چیزی که من در کشورهای دیگه دیدم تا جایی که من دنبال کردم منظورم کشورهایی که مثل ما

در اول راه قرار دارن تقریبا بیشتر عناوین در چند سبک دنبال میشه و خیلی شبیه به هم هستند تا مدت زیادی که این مراحل طی بشه بیشتر توان و قدرتشون رو میزارن روی سبکی که درش خوب ضاهر شدن کار کردن در ضمینه ها و سبکهای دیگه تا مدت زیادی ریسک محسوب میشه

البته این عاقالانه به نظر میرسه ولی این که در بلند مدت نتیجه به چه شکل خواهد بود . . . من دید بهتری به این موضوع دارم که در تمام ضمینه ها و سبکها همراه جلو بریم و تجربه بدست خواهد امد و تنوعی که در اینده وجود خواهد داشت بسیار مفید خواهد بود

به صورت کلی بازی در سطح قابل قبولی داره همه موارد در همه ضمینه ها در یک سطح به نظر میرسه . چون بازی هنوز عرضه نشده نقد رو میزاریم برای بعد فقط به نکاتی اشاره میکنم که می تونه کار رو قویتر کنه

همونطور که گفتم همه چیز در یک سطح قرار داره ولی توجه داشته باشید که هر سبک البته با در نظر گرفتن گیم پلی در یکسری از ضمینه ها باید برتری داشته باشه

بافتها تکسچرها و متریالها همه در سطح قابل قبولی قرار دارن البته همونطور که گفتم کیفیت ویدیو زیاد مناسب نبود .

به صورت کلی قدمهای اول رو خوب برداشتن و این خیلی مهمه نمی دونم چقدر وقت دارن ولی تا جایی که امکان داره در تمام ضمینه ها باید جزییات بیشیتر و شاخه های بیشتری اضافه بشه تا بازی از حالت یکنواختی خارج بشه و گیم پلی بازی تکراری نشه مهم نیست داستان چقدر خوب باشه اگر گیم پلی یکنواخت باشه

ادامه دادن بازی لذت بخش نخواهد بود

این تنوع اول از همه باید در انمیشنها باشه انمیشنهای کارکتر اصلی بازی به صورت کلی خوب هستند ولی تعدادشون کافی نیست و اینکه باید نرمتر یکنواخت تر و طبیعی تر باشه اول از همه بهتره که انمیشنهای بیشتری برای کارکتر در نظر گرفته بشه از حرکات معمولی گرفته تیراندازی پناه گرفتن و یا درگیری ها نزدیک با دشمن

به خصوص انمیشنهایی که به صورت مستقیم با گیم پلی در ارتباط هستند . در این سبک بهتره تا جایی که براشون امکان داره در انمیشنهای کارکتر تنوع اینجاد کنن البته این شامل کارکترهای فرعی و کارکترهای دشمن هم میشه . خیلی از دوستان وقتی انمیشنهای متفاوتی مشاهده میکنند اینطور فکر مکینند هوش مصنوعی بازی در سطح بالایی قرار داره

ولی اینطور نیست کدنویسی خاصی انجام نشده فقط انمیشنهای متفاوتی اجر شدن . پس اولین موضوع اینکه تا جایی که امکان داره در انمیشنها به خصوص کارکتر اصلی تنوع ایجاد کنن که خود به خود باعث تنوع در گیم پلی خواهد شد . سعی کنن هر مرحله ماهیت و چالشهای خاص خودش رو داشته باشه این می تونه شامل اسلحه های مورد استفاده

تنوع در دشمنان سبک مبارزه و چالشهای مختلف باشه . منظور من از اینکه هر مرحله از بازی ماهیت خودش رو داشته باشه به صورت کلی اینکه هر مرحله باید تفاوتهای خاص خودش رو داشته باشه به صورت کلی شما در هر مرحله باید احساس کنید که دارید یک بازی دیگه رو تجربه میکنید نه اینکه یک سبک کلی پیاده سازی بشه و شما در مرحله های بعدی

هیچ تغییری به جزمحیط مشاهد نکنید . تغییرات شامل همه موارد میشه محیط . گیم پلی به خصوص سبک مبارزه سلاحهای مختلف دشمنان و چالشهای جدید این روند تا پایان مراحل بازی به شکل مناسب و قابل قبولی باید پیاده سازی بشه . همه این موارد جدای از داستان بازی هستند

به هر حال باید این موضوع رو در نظر داشت که درسته که با زحمت زیاد به حداقل ها در این سبک رسیدید ولی باید توجه کنید که مخاطبان در سالهای قبل این حداقلها رو بارها در بازیهای دیگه تجربه کردند پس اگر قرار باشه یک تجربه تکرای داشته باشن وبازی چیز جدیدی به خصوص در رابطه با گیم پلی براشون نداشته باشه

این تکراری بودن باعث میشه که حتی بازی رو تموم هم نکنند

من یکسری نکات رو به صورت کلی مطرح کردم . قدمهای اول خوب برداشته شده فقط نیازه که شاخ و برگ بیشتری به کار اضافه بشه تا جایی که امکان داره تنوع ایجاد بشه

دنیای بازیسازی دنیای استفاده از ترفندهای مختلفه در تمام ضمینه هاست

من با UDK اشنایی دارم و همینطور توانایی های این انجین . امیدوارم در زمانی که دارن بیشتر وقتشون رو بزارن روی این موضوع که درضمینه های مختلف تنوع ایجاد کنن هر سبک یکسری استانداردها داره شما باید این استانداردها و حداقل ها رو رعایت کنید و تا یک جایی پاتون رو جای پای عناوین بزرگ بزارید ولی وقتی به این حداقلها رسیدید

باید ایدهای جدید خودتون رو جایگزین کنید و یا به کار اضافه کنید

سلام
من هم ویدئو رو دیدم و به غیر از این مسئله که از همون لحظه اول هر کسی که بازی زیاد کرده باشه میفهمه این یه کپی کامل از بازی مس افکته
محیط ، نحوه باز شدن در ها ، نحوه "تعامل" یا همون Interact کردن با محیط ، طراحی افراد و زره ها و اینترفیس کاربری بازی ! سلاح ها حتی خیلی شبیه به بازی مس افکت بود. ولی باید دید آیا میتونن به اندازه مس افکت داستان خوبی تحویلمون بدن یا نه ؟ که بنظر میرسه داستان بازی خوب خواهد بود و مثل مثلا بازی شبگرد قابل پیش بینی نیست. و توی گیم پلی مس افکت یه فاکتور دوم به اسم قدرت های ویژه فضایی بود که فکر نمیکنم این بازی همچین چیزی داشته باشه (فعلا که چیزی نشون ندادن تو این ویدئو)
مسئله بعدی این که نحوه کاور گیری یه خورده بد کار شده ، همونطور که دیدین 2 نوع کاور گیری و شوتینگ داره بازی ... 1 بدون ننشونه گیری شلیک کردن و 2 با نشونه شلیک کردن. معمولا در این سبک سوم شخص شوتر شما گزینه اول رو خوب کار میکنی و گزینه 2 رو سخت تر میکنی چون شوتینگ بازی خیلی راحت میشه. که خب این برعکس کار شده تو بازی.
مسئله بعدی این بود که حزئیات بازی و تکستچر ها و مدل های اشیا و آبجکت های بازی به طور تعجب آوری در سطح خوبی بود! یعنی فکر میکنم اولین بازی ایرانی ای باشه که میبینم انقدر گرافیک جزئیاتی خوبی داره البته کیفیت ویدئو هم پایین بود ولی با این وجود خیلی خوب بود.
بعد اگه دقت کردین آخر ویدئو انگار یک در بود که برق داشت و باید یه جوری بازش میکردی... این یعنی احتمالا بازی پازل هم داره ؟ شاید ؟ باید آقا شایان لطف کنه تو مصاحبش بپرسه از سازنده ها.
آها در مورد صداگزاری هم همه چی خوب بود بغیر از یه چیزی ، دشمنا کلا ساکت بودن. یا دشمنای بازی خیلی خجالتین یا آدم نیستن!

 



جمعه 18 دی 1394  ساعت 4:50 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

فرصتی برای بازی‌سازان جهت معرفی بازی‌های خود در کشوری هم‌زبان؛

فراخوان شرکت‌های فاوا برای حضور در نمایشگاه اختصاصی جمهوری اسلامی در افغانستان

 

سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور، از تمامی شرکت‌های فعال در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات و علاقه‌مند به حضور در نمایشگاه اختصاصی جمهوری اسلامی در کشور افغانستان دعوت به عمل می‌آورد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، هادی جعفری منفرد مسئول کارگروه بازی‌های رایانه‌ای سازمان نظام صنفی، با رایزنی بازرگانی ایران در افغانستان و سازمان توسعه تجارت ایران و نمایشگاه توانمندی اختصاصی جمهوری اسلامی ایران در اوایل اسفندماه سال جاری در افغانستان برگزار خواهد شد. در این نمایشگاه در کنار شرکت‌های مختلف ایرانی که به معرفی محصولات خود برای بازار رو به رشد افغانستان می‌پردازند قرار است تا شرکت‌های حوزه فنآوری اطلاعات و ارتباطات نیز با همکاری سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور حضور داشته باشند.

بازار افغانستان به دلیل بکر و رو به رشد بودن از یک سو و دارا بودن زبان مشترک فارسی با ایران از سوی دیگر که موجبات حداقل تغییرات در نرم افزار ها را پدید می آورد می تواند بازاری جذاب برای شرکت های نرم افزاری خصوصا تولید کنندگان پکیج های آماده باشد. در این میان با همکاری سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور این فرصت برای بازی سازان فراهم شده تا بتوانند بازار محصولات خود را به کشور افغانستان گسترش دهند.

جعفری منفرد ادامه داد: بنابراین از دوستان علاقمند به حضور در این نمایشگاه دعوت می‌شود تا با پر کردن این فرم آن را به نشانی الکترونیکی Info@irannsr.org نسبت به ثبت‌نام برای حضور در این نمایشگاه اقدام فرمایند. بدیهی است جزئیات حضور این شرکت‌ها در نمایشگاه اختصاصی جمهوری اسلامی، پس از بررسی توسط کمیسیون بین‌الملل سازمان نظام صنفی و مشخص شدن جزئیات و راهکارهای اجرایی متعاقبا به ایشان اعلام خواهد گردید.



جمعه 18 دی 1394  ساعت 4:46 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

با سلام

رویداد مذکور بزرگترین رویداد بازی سازی 48ساعته دنیاست که سال گذشته حدود 5400 بازی به آن ارسال شد

پس از مشخص شدن موضوع مسابقه، شما باید ظرف 48 ساعت بازی مرتبط با آن موضوع را بسازید

اگر تمایل دارید در شهر خود سایت (محل برگزاری رویداد)ثبت کنید تنها دو روز فرصت باقیست وگرنه باید در سایت‌های موجود شرکت کنید

برای کسب اطلاعات بیشتر به وبسایت www.globalgamejam.org مراجعه فرمایید.

 



جمعه 4 دی 1394  ساعت 1:45 AM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )


کدهای تقلب بازی ترکمنچای:

در داخل بازی ابتدا کلید F12 را بزنید و بعد در کادر باز شده بنویسید espris و بعد اینتر را بزنید.

دوباره F12 را بزنید و عبارات انگلیسی زیر را با در نظر گرفتن فاصله بین کلمات را در کادر وارد کنید و اینتر بزنید.

جان بی نهایت superhuman on
مهمات بی نهایت unlimited ammo on
نیروی بی نهایت extraforce on

برای غیر فعال کردن هر مورد، بجای on در عبارات بالا off بنویسید.

و ذخیره بازی در محل نصب بازی و در پوشه UserData می باشد.



جمعه 4 دی 1394  ساعت 1:43 AM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

ارتباط ما را با آقای مرتضی رضایی کارگردان پروژه بازی ترکمنچای میخوانید که درباره بازی ترکمنچای و میزان رضایت ایشان از بازیسازی سوالاتی پرسیدیم:

 

لطفا درمورد وضعیت پشتیبانی بازی ترکمنچای بگویید و اینکه کاربری اگر درمورد این بازی سوالی داشت از چه کسی باید سوال بپرسد؟

پاسخ جناب آقای مرتضی رضایی:

با سلام و خسته نباشید
وب سایتتون رودیدم و ممنون از انتشار و تهیه بازی و بررسی اون برای مخاطبین سایتتون.

در مورد سوال ار پشتیبانی بازی همون طور که مطلعید بازی برای گیمرها مشکل ساز نیست و پروسه نصب و اجرای ساده ای داره اگر مشکل ساده خاصی هم باشه میتونن به پشتیبانی ناشر بازی رجوع کنند. تمام سعی رو داشتیم بازی بدون مشکل اجرا بشه.

1- نظرتون درمورد پخش بازی ترکمنچای چی هست؟ بلاخره بازی منتشر شد! حالا چه حسی دارید؟ آیا به سود فروش بازی چشم دوخته اید؟

خوشحالیم از این که بازی منتشر شده . اما دیر منتشر شدن بازی بر کمی برای ما هم ناامید کننده هست نسبت به افق های اینده. مطمنا کار بزرگ انجام دادن زیاد اسون نیست اما ما خوشحالیم در مقابل بازار پر از بازی خارجی شکست نخوردیم. و بازیمون عرضه شد.  در باز داخلی سودی زیاد نخواهیم داشت امیدواریم به بازارهای دیگر خاص این این بازی هنوز سود نکردیم امیدواریم به آینده.

2- شما در ساخت بازی ترکمنچای چه نقشی داشتید؟ از عوامل سازنده این بازی خبری دارید؟ آیا بازی بزرگی در دست ساخت دارید؟

ادامه مطلب...

 



ادامه مطلب
سه شنبه 1 دی 1394  ساعت 11:56 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

 

سلام بازی تقریبا شبیه میرمهناست ولی میان پرده هاش خیلی بیشتره. محیطاشم بنظرم اومد متنوع تر است و کلا بازی خوبیه.
 

26901757198676442720.jpg 55010562126224432168.jpg 21013332749422212973.jpg 23781849991595335165.jpg
 

صفحه اتاق ویژه برای بازی ترکمنچای در گیمی باز شد، برای ورود روی تصویر زیر کلیک کنید:

ترکمنچای

26901757198676442720.jpg 55010562126224432168.jpg 21013332749422212973.jpg 39171272169628795592.jpg 26601836242012954641.jpg 43677562255742577569.jpg48494215126475007303.jpg 04663190774008894669.jpg 79802670445456664293.jpg32286595394297368627.jpg 62875589688989110381.jpg 49186921565099527361.jpg32200123240012215820.jpg 45301084188056794388.jpg 12157284861510615085.jpg



جمعه 27 آذر 1394  ساعت 6:07 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )
 

بازی ایرانی ترکمنچای

سه تصویر از جلد بازی آتش بست: ترکمنچای را می بینید که شامل اطلاعاتی از بازی و حداقل سیستم مورد نیاز آن است:

با توجه به تصویر، قیمت پشت جلد بازی 9000 تومان است.

همچنین، در داخل پاکت بازی دو دیسکت می باشد و بدون محتوای اضافی دیگر است.

سیستم مورد نیاز بازی:

O.S: XP/VISTA/7/8
CPU: AMD3500+
RAM: 1GB DDR2
GRAPHIC: 512MB
HDD: 2GB FREE

و زیر سیستم مورد نیاز نوشته شده است بهینه سازی شده برای رایانه های خانگی و لپ تاپ های شخصی

 28733500776863875072.jpg

با کلیک بر روی تصاویر ، آن ها را در اندازه بزرگتر مشاهده کنید؛

53860943897263527555.jpg69788375588468634852.jpg

 

صفحه این بازی در تارنمای گیمی از ~ دی ماه سال 92 (زمان ایجاد صفحه در تارنمای گیمی) تا به امروز حدود  2030 بازدید داشته است

صفحه بازی را در اینجا ببینید:

بازی ایرانی آتش بست: ترکمنچای

 



جمعه 27 آذر 1394  ساعت 6:42 AM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

دانلود فایل تصویری گفتگوی تلویزیونی استاد رائفی پور در برنامه "مردم چی میگن؟"

دانلود فایل تصویری گفتگوی تلویزیونی استاد رائفی پور در برنامه "مردم چی میگن؟" shia muslim         

حضور استاد رائفی پور در برنامه "مردم چی میگن؟" 16 و 25 آذر 1394

ویدئو ها (حجم ویدئوی مورد نظرتون رو از سمت راست و یا چپ انتخاب کنید/ دومین ردیف درمورد بازی های رایانه ای هست)

دانلود فایل

استاد رائفی پور در روز دانشجو در برنامه "مردم چی میگن؟" 16آذر94 -191 MB

دانلود فایل

استاد رائفی پور در روز دانشجو در برنامه "مردم چی میگن؟" 16آذر94 -33.9 MB

 

دانلود فایل

استاد رائفی پور در برنامه "مردم چی میگن؟"25آذر94-بازیهای رایانه ای-535 MB

 

دانلود فایل

استاد رائفی پور در برنامه "مردم چی میگن؟"25آذر94-بازیهای رایانه ای-92.8 MB

منبع:سایت مصاف



جمعه 27 آذر 1394  ساعت 4:46 AM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه ای تصویب شد

73618629059607988897.jpg

سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه ای پس از چندین جلسه بحث و بررسی، به تصویب شورای عالی فضای مجازی رسید.

http://majazi.ir/images/com_fwgallery/files/952/145027937450282800.jpg

در جلسه شامگاه چهارشنبه شورای عالی فضای مجازی که به ریاست حجت الاسلام و المسلمین دکتر حسن روحانی رییس جمهوری برگزار شد، شش سیاست کلی حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه ای در حوزه های فرهنگ سازی، آموزش و تربیت سرمایه های انسانی، ایجاد فضای رقابتی و توسعه فضای کسب و کار، توسعه برنامه های پژوهشی و آینده نگری، حمایت از نخبگان، شرکتها و موسسات دانش بنیان و مالکیت آثار و نیز توجه به بازی های رایانه ای داخلی به تصویب رسید. همچنین در این جلسه ، مسوولیت و وظایف سازمان ها و نهادهای مرتبط با عنوان نگاشت نهادی در این زمینه تصویب شد.

برگرفته از سایت شورای عالی مجازی



دوشنبه 16 آذر 1394  ساعت 7:47 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

بازی «آتش بست: ترکمنچای» منتشر شد

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
بازی «آتش بست: ترکمنچای» که ادامه معنوی بازی «میرمهنا» است، در بازار داخلی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بازی که در سبک اکشن اول شخص تولید شده، به روایت داستانی با ریشه تاریخی دوره عهدنامه گلستان و ترکمنچای می‌پردازد.

این بازی تاریخی روایتگر مبارزات و رویداد های تاریخی ایران و تزارها در قرن ۱۹ میلادی است که بخش‌ها و شهرهایی از ایران، آذربایجان، ارمنستان، گرجستان در بازی وجود دارد. در این بازی، مخاطب در دو نقش شخصیت‌های آصف و آراز در کنار شخصیت تاریخی عباس میرزا (ولیعهد) ایفای نقش می‌کند.

بازی «آتش بست: ترکمنچای» به ۲ زبان فارسی و آذری توسط گویندگان حرفه‌ای صداگذاری شده که بازی‌باز می‌تواند زبان بازی را از بین این دو زبان انتخاب کند.

از افتخارات بازی ترکمنچای می‌توان به کسب عنوان بهترین بازی از دیدگاه محتوایی و دریافت نشان سرآمد از جشنواره رسانه‌های دیجیتال و همچنین کسب غزال زرین بهترین موسیقی در چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اشاره کرد.

بازی «آتش بست: ترکمنچای» ... عرضه شده که علاقه‌مندان می‌توانند با مراجعه به مراکز توزیع محصولات فرهنگی آن را تهیه کنند.

 



 

 
عناوین آخرین مطالب