شنبه 14 تیر 1393  ساعت 1:44 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

ارسال آثار به چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از 15 تیرماه آغاز می‌شود


 

دبیرخانه دایمی چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اعلام کرد که زمان ارسال آثار به این رویداد فرهنگی از 15 تیر(یکشنبه) تا اول  شهریورماه 93 است.
چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی ازطریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی سازی وتقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان جوانان فعال در عرصه بازی های رایانه ای، مهرماه سال جاری برگزار می شود.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، ارتقاء و رشد کمی و کیفی تولیدات، ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های دانش جویان و دانش آموزان در صنعت سرگرمی و بازی، نمایش توانمندی های متخصصان و هنرمندان ایرانی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های جوانان ومعرفی بازیهای برجسته به عنوان الگوهایی برای صنعت بازیسازی از اهداف برگزاری این رویداد فرهنگی به شمار می رود. 
بر اساس اعلام دبیرخانه دائمی جشنواره بازی های رایانه ای تهران، آشنایی با دستاوردهای نوین بازی سازی در ایران،  تقدیر از توانمندی و خلاقیت هنرمندان ایرانی، نمایش و سنجش نوآوری های هنرجویان و دانش آموختگان بازی و سرگرمی و دعوت از هنرمندان و متخصصان دیگر عرصه ها برای تقویت و پیشرفت بازی سازی رویکردهای این جشنواره را تشکیل می دهد.
دبیرخانه دائمی این جشنواره از تمام بازی‌سازان، نویسندگان و طراحان بازی دعوت کرد تا در بزرگترین رویداد بازی سازی سال کشور شرکت کنند.
فراخوان و ضوابط و مقرارت این جشنواره روی سایت چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران به آدرس festival.ircg.ir قرار گرفت.

منبعircg.ir



چهارشنبه 11 تیر 1393  ساعت 12:19 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

تولیدکننده بازی آنلاین آرنیکان:

بازار گیم ایرانی با محدودسازی عرضه بازی خارجی ایجاد می‌شود

مدیرعامل شرکت پارساران گفت که محدودسازی ورود و عرضه بی‌رویه بازی‌های خارجی به ایجاد بازار مناسب تولیدات داخلی منجر می‌شود.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، "فرهاد داورپناه" به ضرورت  اعمال محدودیت در عرضه بی‌رویه بازی‌های خارجی اشاره کرد و افزود: سرمایه اندک فعالان داخلی گیم در مقایسه با بازی سازان خارجی  و تفاوت بسیار در حوزه ساخت و عرضه این قبیل تولیدات سبب می شود که در ابتدا اجرای رویکرد یادشده با مشکلاتی همراه باشد.
وی تاکید کرد:  با جلوگیری مستمر از ورود بی رویه بازی های خارجی و اعمال نظارت دقیق و حرفه ای در بازار  می توان تولید کنندگان داخلی را  مورد  حمایت قرار داد.
مدیرعامل شرکت پارساران به راهکارهای ایجاد چرخه اقتصادی در حوزه گیم اشاره کرد و ادامه داد: گیم در کشور صنعتی  نوپاست  که نیازمند حمایت  دولت در زمینه تولید، فروش و صادرات است.
داورپناه همچنین برپایی فروشگاه های مختلف در کلانشهرها و ایستگاه های مترو به همراه ایجاد فروشگاه های زنجیره ای در نقاط مختلف کشور را برای فراگیری عرضه و تبلیغ گیم ایرانی ضروری دانست.
تولید کننده بازی رایانه ای ماهک و ماهور افزود: خریدهای مستقیم از بازی سازان، مشابه آنچه وزارت ارشاد با خرید کتاب در حمایت از نویسندگان انجام می دهد می تواند راهکار دیگری برای حمایت از تولیدکنندگان داخلی باشد.
وی مهم ترین بخش در حوزه تولید گیم را فروش محصول عنوان کرد و گفت: فروش مستقیم با سود در ارتباط است،  بنیاد ملی بازی های رایانه ای می تواند علاوه بر تایید و نظارت بر تولید و نشر،  بخشی را برای  مشاوره بازاریابی، تبلیغات، توزیع و فروش راه اندازی کند تا بازی‌سازان با راهکارهای مناسب در تولید و توزیع آشنا شده و برنامه‌ریزی‌های صحیح را انجام دهند.

منبعircg.ir

 



سه شنبه 10 تیر 1393  ساعت 5:45 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )
[تصویر: banner.jpg]

جشنواره بازیساز خلاق۲ در ادامه ی جشنواره بازیساز خلاق۱ توسط انجمن پرومیکرز و با همکاری گروه برنامه فارسی ایجاد شده تا باعث پیشرفت بازیسازان مستقل ایران شود. نحوه مسابقه به این گونه است که در هر مرحله موضوعی به شرکت کنندگان داده می شود و هر شرکت کننده باید به خلاقانه ترین صورت ممکن آن موضوع را در بازی پیاده کند. ضمنا بعضی از مراحل نیز به صورت موضوع آزاد برگزار می شود.

جوایز این جشنواره نیز یک دستگاه گیرنده دیجیتال ایکس ویژن USB از طرف گروه برنامه فارسی برای نفر اول، یک فلش ۱۶ گیگ برای نفر دوم و یک بسته طلایی انجین ها  از طرف انجمن پرومیکرز می باشد.

علاقه مندان برای اعلام آمادگی شرکت در مسابقه می توانند نام، نام خانوادگی، اکانت در پرومیکرز (در صورت ثبت نام در انجمن)، سن و شماره موبایل خود را از طریق ایمیل به نشانی s_qwerty13@live.com ارسال کنند.
مهلت ثبت نام: تا تاریخ ۱۵ تیر ماه
 


سه شنبه 10 تیر 1393  ساعت 4:44 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

سلام

آخرین خبر ها از آمیتیس بازی رایان حاکی از دو مطلب است:

1- این موسسه که بازی تحسین برانگیز مبارزه در خلیج عدن را چندسال قبل ساخته است ،  یک پروژه جدید در دست ساخت دارد.

2-با اینکه نسخه مدار ده درجه مباره در خلیج عدن در زمستان سال پیش وارد بازار شد اما هنوز پج رسمی آنلاین کننده بازی(تبدیل این نسخه به حالت آنلاین) منتشر نشده است.آنطور که امیتیسی ها می گویند کماکان روی بخش آنلاین مشغول اقدام هستند.

منبع:سایت رسمی بازی



سه شنبه 10 تیر 1393  ساعت 4:43 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران مهرماه 93 برگزار می‌شود

چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان جوانان فعال در عرصه بازی‌های رایانه‌ای، مهرماه سال جاری  برگزار می‌شود.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، ارتقاء و رشد کمی و کیفی تولیدات، ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های دانش جویان و دانش آموزان در صنعت سرگرمی و بازی، نمایش توانمندی های متخصصان و هنرمندان ایرانی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های جوانان و معرفی بازی های برجسته به عنوان الگوهایی برای صنعت بازیسازی از اهداف برگزاری این رویداد فرهنگی به شمار می رود. 
بر اساس اعلام دبیرخانه دائمی جشنواره بازی های رایانه ای تهران، آشنایی با دستاوردهای نوین بازی سازی در ایران، تقدیر از توانمندی و خلاقیت هنرمندان ایرانی، نمایش و سنجش نوآوری های هنرجویان و دانش آموختگان بازی و سرگرمی و دعوت از هنرمندان و متخصصان دیگر عرصه ها برای تقویت و پیشرفت بازی سازی رویکردهای این جشنواره را تشکیل می دهد.
جشنواره چهارم بازی های رایانه ای تهران در قالب بخش های "اصلی"، "فرعی " و "انتخاب بازی سال" برگزار خواهد شد.
دبیرخانه دائمی این جشنواره از تمام بازی‌سازان، نویسندگان و طراحان بازی دعوت کرد تا در بزرگترین رویداد بازی سازی سال کشور شرکت کنند.
فراخوان و ضوابط و مقرارت این جشنواره به زودی منتشر و روی وب سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای به آدرس   www.ircg.ir   و سایت  چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران  به آدرس festival.ircg.ir قرار می گیرد.

منبعircg.ir
 



یک شنبه 8 تیر 1393  ساعت 5:24 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

تولیدکننده بازی رایانه‌ای اسپید آپ:

تغییر در شیوه جذب و بازاریابی گیم ایرانی ضروری است


 

مدیرعامل شرکت نوآوران پارسیان به ظرفیت‌ها و توان بالای عرصه بازی‌های رایانه‌ای در جذب سرمایه و بازگشت آن اشاره کرد و در عین حال گفت که نبود شرایط مناسب برای ارایه و فروش محصول در بازار گیم سبب شده تا بخش خصوصی بیشتر به سرمایه‌گذاری در سایر بخش های فرهنگی تمایل نشان دهد.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای ،"حمید نعیمی" به راهکارتجاری سازی صنعت گیم اشاره کرد و افزود: با توجه به تجربه 4 ساله مدیریت شرکت نوآوران پارسیان، ارایه محتوای جذاب برای مخاطب با استاندارد بین المللی و همچنین پرهیز از کپی برداری محض  و داشتن خلاقیت راهکار مناسبی برای تجاری سازی بازی های تحت مرورگر (Web based MMO) است.
وی ادامه داد: نوپا بودن صنعت گیم و همچنین ضعف شرکت ها از لحاظ تکنیک و نبودن بستر آموزشی مناسب به رغم برگزاری کلاسهای آموزشی  برای علاقه مندان به گیم، این صنعت می تواند نقش بسزایی در ارتقای محصولات از لحاظ کیفی داشته باشد.
مدیرعامل شرکت نوآوران پارسیان به  نحوه تدوین مدل های کسب درآمد و مستندات بازی از جمله مهمترین سندها جهت شروع پروژه بازی سازی اشاره کرد و توضیح داد : نبود این سند ها به صورت کامل سبب به وجود آمدن محصول بی کیفیت در زمانی طولانی خواهد شد.
تولیدکننده بازی رایانه ای "اسپید آپ"، گفت: بهتر است پیش از شروع به توسعه محصول نهایی، MVP(Minimum Viable Product) برای تست ها و فید بک ها از کاربران گرفته شود، این روش سبب پایین آوردن زمان و هزینه شکست خواهد شد.
وی به نقش بازار یابی ،تبلیغات در حوزه گیم اشاره کرد و افزود: ایجاد بستر های تبلیغاتی همچون تبلیغات شهری، تلویزیونی، شبکه پخش خانگی، مطبوعات حضور ناشران واقعی و جدی داخلی و خارجی، اعطای تسهیلات در هنگام تولید محصول، استفاده از بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یک محصول فرهنگی و آموزشی از طریق ارگان متولی و انجام حمایت‌های واقعی حین ساخت و پس از آن و تدوین برنامه‌های منسجم و تخصصی بازرگانی و بازاریابی از راهکارهای ایجاد چرخه اقتصادی و تجاری سازی صنعت گیم داخلی است.
به عقیده این تولید کننده گیم، در بازی های رایانه ای  آنلاین مشکل کپی رایت وجود ندارد این ویژگی  را می توان به عنوان نقطه قوت بازی های آنلاین یاد کرد.
مدیرعامل  شرکت نوآوران پارسیان بایادآوری اینکه  به رغم  درآمدزا بودن حوزه گیم ،بخش خصوصی کمتر در عرصه تولید و توزیع گیم رغبت نشان می دهد،توضیح داد:دلیل مشارکت نکردن بخش خصوصی در این حوزه را می توان در دولتی شدن و حمایت های تسهیلاتی از قشر خاصی از بازی سازان دانست.
وی ادامه داد:  تلاش برخی شرکت های خاص برای در اختیار گرفتن بازار بازیهای ایرانی و از سویی نبود کیفیت و جذابیت در محصولات ارایه شده، سبب بی علاقگی مخاطب در ارتباط گیری با این قبیل تولیدات می شود.
به عقیده نعیمی ، شرکت های خصوصی با دیدن بازی های بی کیفیت و نبود بازار مناسب، حضور در دیگر حوزه های فرهنگی را برای سرمایه گذاری ترجیح می دهند.
وی ابراز امیدواری  کرد که  با تغییر در شیوه جذب و بازار یابی گیم ایرانی و حضور کارشناسان و متخصصان در این حوزه شاهد پیشرفت واقعی و رونق بازار محصولات داخلی در کشور و در عرصه بین المللی باشیم.

منبعircg.ir



جمعه 6 تیر 1393  ساعت 12:17 AM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

با محور جنایات تکفیری‌ها در سوریه؛

بازی "مرگ: کفر خونین" وارد بازار گیم می‌شود

 

بازی رایانه‌ای  "مرگ: کفر خونین" با پایان مرحله تولید، تابستان سال جاری وارد بازار گیم می‌شود.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این بازی در سبک اکشن سوم شخص با گرافیک بالا تولید شده و دارای داستانی جذاب با چالش های روز و مدرن است.
پارتیکل های متنوع آتش و دود با بالاترین سطحی کیفی و رعایت جزییات، صداگذاری حرفه ای محیط و شبیه سازی صدای محیط جنگ، اسلحه ها، پوکه ها و ...، سینماتیک های اینتراکتیو Ingame، گیم پلی های متنوع (شوتر – مخفی کاری – ماشین سواری – موتور سواری – تیراندازی در زمان حرکت هلی کوپتر و ماشین های سنگین)، هوش مصنوعی داینامیک با ضریب خطا در تیر اندازی، بیش از 10 کارکتر با کیفیت خیره کننده، محیط های متنوع داخلی و خارجی (شهری – پایگاه نظامی – ویلای جنگلی – بیابانی و ...) از ویژگی های این بازی است.
بازی رایانه ای "بازی مرگ: کفر خونین" با داستانی از امیر رضا عابدینی تولید شده است. این بازی نگاهی آرمانگرایانه به مبارزه با جنگ و خشونت طلبی داشته و تلاش دارد فضایی ایجاد کند که در آن مخاطب به زشتی جنگ و بی رحمی های ناشی از آن پی ببرد.
 همچنین در این بازی تلاش شده تا گوشه ای از جنایات  تروریست ها در سوریه و خشونت آنان علیه مردم به نمایش گذاشته شود .  روایت این بازی  با به تصویر کشیدن واقعیت های جنگ و استفاده از سلاح های کشتار جمعی بر علیه مردم سعی شده تا تصمیم گیری به مخاطب سپرده شود و در پایان بازی ، روایت مستندی از جنگ پخش می شود.
مهدی جعفری  تهیه کننده، مرتضی دستخوار مدیریت تولید و مهدیار جهانگیری مدیریت فنی بازی  رایانه ای بازی مرگ: کفر خونین را  عهده دارند.



 

 
عناوین آخرین مطالب