یک شنبه 21 اردیبهشت 1393  ساعت 3:59 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

یک بازی عظیم دیگر از پتا گیمزی‌ها!

3

انقراض یا Dead August در سبک Adventure – Hidden Objects است؛ بازیِ استودیوی پتا گیمز، استودیویی که بازی جذاب شبان در کارنامه‌ی کاری‌اش می‌درخشد.

4
داستان بازی در چند سال آینده رخ می‌دهد و از لحاظ جغرافیایی، کشور خاصی مد نظر نیست ولی مکان‌های مورد نظر از لحاظ معماری، یک شهر مدرن امروزی و تا حدودی غربی است. زمان بازی در ماه آگوست و تابستان است.
ویروسی ناشناخته در سراسر زمین پخش شده و انسان‌ها را می‌کشد و بعد از مرگ دوباره آن‌ها را زنده می‌کند. اکثر سیستم‌های مخابراتی، برقی،‌ رایانه‌ای و فضایی از کار افتاده و زندگی عادی مردم به کل مختل شده است. همه‌ی ارگان‌های دولتی مانند وزارتخانه‌ها، بیمارستان‌ها، ادارات پلیس و سازمان‌های خصوصی از بین رفته است. تنها دولت‌ها به کمک ارتش در حال از بین بردن مردگان متحرک (زامبی‌ها) هستند تا این‌که بتوانند مناطق و شهرهایی امن ایجاد کنند. این مناطق به نوعی قرنطینه شده‌اند و دورتادور آن‌ها حصار کشیده شده است. داستان بازی انقراض،‌ چند ماه بعد از این اتفاق را روایت می‌کند. زمانی که بیش‌تر مردم روی زمین از بین رفته‌اند و تنها بازماندگان این اتفاق به‌سختی زندگی می‌کنند.
بازی از چند شخصیت مهم و کلیدی تشکیل شده که هرکدام با پیشینه‌ی خاص خود به داستان عجیب بازی شکل می‌دهند.
Dead August با موتور WME در حال ساخت است و حدود ۵ ساعت گیم‌پلی برای آن در نظر گرفته شده. تابستان ۹۳ پلتفرم‌های ویندوز و مک شاهد یکی از بهترین بازی‌های ایرانی دیگر از سوی پتا گیمز خواهند بود.

 

3

منبع:مجله بازی های پارسی-آیدین نوری



یک شنبه 21 اردیبهشت 1393  ساعت 1:06 AM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

بازی رایانه ای "جزیره ابوموسی" در مرحله کارشناسی تولید قرار گرفت

 


کارشناسان بنیاد ملی بازی رایانه ای طرح اولیه بازی "جزیره ابوموسی" را  مورد بررسی  قرارمی دهند.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیادملی بازی های رایانه ای ، "امیر  محمدرضایی " تولید کننده بازی  جزیره ابوموسی گفت:طرح اولیه این بازی آماده و جهت بررسی به کارشناسان این بنیاد ارایه شده است.

وی ادامه داد: پس از بررسی کارشناسی ، گروه  تولید کننده برای زمان بندی و تولید بازی تصمیم گیری می کنند.

رضایی افزود: در بازی ابوموسی ما باید دست به ساخت و سازهای مختلف بزنیم تا جزیره را از نظر تجاری و گردشگری، در نقشه بازی به مقام اول برسانیم. بازیکن باید ساختمان های جدید بسازد، برای آنها کارمندان و کارگران مناسب استخدام کند، روند ورود و خروج و امکانات مورد نیاز گردشگران و تجار را مدیریت کند و از ورشکستگی و تعطیلی واحدهای مختلف جلوگیری کرده تا در انتها جزیره به کارایی و محبوبیت بالا در منطقه برسد.

در کنار روند اصلی بازی داستان را دنبال خواهیم کرد که از روز اول کار در جزیره تا رسیدن به موفقیت با او همراه خواهیم بود. بدین ترتیب گیمر با اقلیم و فرهنگ زندگی در خلیج فارس و ابوموسی  نیز آشنا می‌شود.

 

منبع



پنج شنبه 18 اردیبهشت 1393  ساعت 1:38 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

به نام خدا

سلام!

 

تابستان امسال ، یک قله برای انتشار بازی های ایرانی هست.


بزارید نام ببرم از بازی شبگرد،ارتش های فرازمینی، بازی فریاد آزادی تنگستان،احتمالا پچ آنلاین مبارزه در خلیج عدن و شاید تراتئون ویا راز روشن... و البته در کنار این عرضه ، نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران رو در پیش رو داریم.

 بازی های دیگری هم هستند که انتشارشان به تعویق افتاده.مثل پرواز دوران ، بازی بیداری(ممکن است بهار امسال عرضه بشود) ، بازی مرگ کفر خونین،بازی ترکمنچای:آتش بست و ...


نام تعدادی از بازی های ایرانی را در زیر میبینید.تعدادی از این بازی ها در تابستان منتشر می شوند.


بهرحال، یک معرفی کوتاه از بازی های مطرح ایرانی رو میبینید:


 


* بازی شبگرد


سبک: اکشن سوم شخص


سازنده: استودیو پردیس گیم


 انتشار: تیرماه 93 عرضه خواهد شد


توضیحات: شبگرد ، یکی از محبوب‌ترین بازی‌های ایرانی است.


 


سبک بازی شبگرد سوم شخص اکشن بوده و داستان بسیار زیبا با شخصیت پردازی فوق العاده ای دارد. داستانی که در خصوص فردیست که حتی نامش را به خاطر نمی آورد و تمام بدنش به علت اتفاقی که برایش افتاده، سوخته و به همین دلیل نمی تواند در روشنایی روز براحتی به بیرون بیاید؛ بنابراین در شب طلوع کرده و به مبارزه با تبهکاران می پردازد و دغدغه ای جزء عدالت ندارد.


جدا از داستان و شخصیت پردازی خوب عنوان شبگرد، باید از گرافیک آن گفت که حتی در مقیاس جهانی نیز قابل قبول است.


شبگرد:طلوع تاریکی در سال 2013 در یک نظرسنجی رقابتی تنگاتنگ با رقیبان ایرانی و خارجی خود توانست دومین بازی مستقل جهان شود.


 


 



بازی ارتش های فرازمینی

و

راز روشن

و

تراتئون

و

...

به ادامه مطلب بروید...



ادامه مطلب
چهارشنبه 17 اردیبهشت 1393  ساعت 6:44 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

پس از 6 سال؛

«فریاد آزادی: تنگستان» تابستان وارد بازار می‌شود

%c2%ab%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%a7%d8%af-%d8%a2%d8%b2%d8%a7%d8%af%db%8c-%d8%aa%d9%86%da%af%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86%c2%bb-%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d9%86-%d9%88%d8%a7%d8%b1%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d9%85%db%8c%e2%80%8c%d8%b4%d9%88%d8%af

گروه فضای مجازی: سرانجام پس از شش سال، بازی «فریاد آزادی: تنگستان» وارد بازار بازی‌های رایانه‌ای می‌شود.

احسان ابراهیم‌زاده، طراح بازی «فریاد آزادی: تنگستان»، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به داستان این بازی اظهار کرد: داستان بازی یک برداشت آزاد از زمان جنگ جهانی اول در جنوب ایران است و حول و حوش سال‌های 1291 به بعد اتفاق می‌افتد. بازی زمانی را روایت می‌کند که رئیس علی دلواری در بوشهر با نیروهای انگلیسی می‌جنگد. همچنین یک داستان احساسی به ماجرای اصلی بازی اضافه شده است. این عنوان دارای دو شخصیت اصلی است که کاربر در بازی آنها را کنترل خواهد کرد.

سال 87؛ آغاز تولید بازی فریاد آزادی

وی افزود: تولید این بازی را از سال 87 آغاز کردیم و در روند ادامه راه با مشکلات مالی روبرو شدیم به همین دلیل مدتی تولید بازی متوقف شد چرا که نمی‌توانستیم از عهده هزینه‌های آن بربیاییم. بالاخره پس از تأمین اعتبار راه را ادامه دادیم تا اینکه این بازی در تابستان 93 عرضه خواهد شد.

طراح بازی «فریاد آزادی: تنگستان» تصریح کرد: هزینه‌ای که برای این بازی صرف کرده‌ایم بیش از رقم قرارداد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است. هزینه کل این بازی بیش از 300 میلیون تومان بود.

وی بیان کرد: این بازی را با چهارمتخصص ثابت، به این مرحله رساندیم. البته در میانه‌های بازی از دیگر متخصصان هم بهره‌مند شدیم اما آنها دوره‌ای با ما همکاری کردند. برای مثال در حوزه موزیک، از نوازندگان جنوبی بهره‌مند شدیم.

منبع:ایکنا

 



چهارشنبه 17 اردیبهشت 1393  ساعت 12:41 AM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

 

بسته جدید بازی "شتاب در شهر" وارد بازار گیم می‌شود


بازی رایانه‌ای "شتاب در شهر"  از تولیدات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در قالب بسته بندی حجمی جدید روانه بازار می‌شود.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای،"حسین احمدی"  سازنده این بازی گفت: بازی رایانه ای "شتاب در شهر" در مرحله نخست توزیع، با اقبال مخاطبان  روبه رو  شد.
مدیر عامل شرکت آروین تک توضیح داد:  بازی شتاب در شهر به دلیل دارا بودن گیم پلی و سبک بازی جذاب یکی از موفق ترین بازیهای  ایرانی است که از اواخر بهار بدون تغییر در محتوا با بسته بندی جدید آریا (حجمی) به علاقه‌مندان عرضه می شود...

 



ادامه مطلب
چهارشنبه 17 اردیبهشت 1393  ساعت 12:39 AM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

تولیدکننده بازی رایانه‌ای"جزیره ابوموسی":

تجاری‌سازی صنعت گیم با اعتمادسازی در تولید و سرمایه‌گذاری محقق می‌شود

 

تولیدکننده بازی رایانه‌ای "جزیره ابوموسی" با بیان اینکه بازار گیم داخلی نیاز به  کارشناسی و نیاز سنجی دقیق دارد، گفت: کمپانی‌های خارجی جذب تولیدکنندگان داخلی برای سود بیشتر را در دستور کار دارند.  
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، "امیرمحمدرضایی"به راهکارهای تجاری‌سازی صنعت گیم اشاره کرد و افزود: بازی های آنلاین در بین دیگر بازی های رایانه ای  در ایران توانسته راه خود را پیدا کند.
وی ادامه داد: در زمینه بازی های کوچک به نظر می‌رسد در سالهای اخیرمخاطبان و توزیع کنندگان صنعت گیم با توجه به جمع آوری بازی‌ها از سطح بازار و آسان شدن دانلود گیم و همچنین داغ شدن بازی های موبایل و تبلت، دیگر تمایل به خرید فیزیکی دیسک بازی ندارند وهمین امر سبب شده تا بازار کم کم جای خود را به بازی‌های قابل دانلود بدهد. 
تولید کننده بازی رایانه ای"جزیره ابوموسی" با یادآوری اینکه بیشتر فعالان و تصمیم گیران گیم از سالهای پیش شاهد تغییر نیاز مخاطبان بودند، گفت: با این وجود همچنان جایگزین مناسبی برای مشتریان و طرفداران بازی های ایرانی ارایه نشده است.


 



ادامه مطلب
یک شنبه 14 اردیبهشت 1393  ساعت 9:49 AM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

بازی ایرانی روباه و کلاغ مکار در بازار بین‌المللی گیم

 

بازی ایرانی "روباه و کلاغ مکار" پس از توزیع موفق در بازار داخلی، در بازار بین‌المللی گیم توزیع خواهد شد.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این بازی  را شرکت شیوا پرداز کرمان تولید و در سال93 مجوز تولید را از این بنیاد دریافت کرد.

بازی "روباه و کلاغ مکار " ویژه تلفن های همراه و تبلت با سیستم عامل اندروید ساخت شده است.

این بازی به سبک فانتزی 3 بعدی و در 18 مرحله طراحی شده که در هر مرحله، کاربران  غافلگیری را تجربه می کنند.

ایده اولیه این بازی  برگرفته از داستان مشهور  روباه و کلاغ است با این تفاوت که در اینجا روباه مکاری وجود ندارد بلکه کلاغ های مکار به کارخانه پنیرسازی روباه حمله کرده و پنیرهایش را می دوزدند.

کاربردر این بازی  در نقش روباهی که می خواهد پنیر هایش را از کلاغ های مکار پس بگیرد ظاهر می شود تا از این طریق کمی حس یادآوری(نوستالژی) دوران کودکی خود را  تجربه کرده  و به ارتباط داستان با شعر معروف روباه و کلاغ پی ببرد، کاربر با جمع کردن پنیرهای امتیاز کسب و مراحل بعد را آزاد می کند. کلاغ های مکار با ابزار های متفاوت مزاحم هستند اما ...

بازی روباه و کلاغ مکار توانست در سال 2013 در سطح بین المللی جز 5 بازی برتر مورد انتظار از دید مخاطبان سایت Slidedb قرار گیرد.

این بازی به دو زبان فارسی و انگلیسی ساخته شده و پخش جهانی آن از طریق Google Play نیز آغازشده است.

علاقه مندان برای دانلود نسخه دمو و مشاهده تریلر بازی می توانند به آدرس http://foxcrow.ir  مراجعه کنند.

 

*دانلود تریلر بازی { حجم حدود 4.73 مگابایت}

 

منبع



جمعه 12 اردیبهشت 1393  ساعت 7:22 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

برترین‌های سومین دوره مسابقات ملی بازی‌سازی معرفی شدند


 

سومین دوره مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای کشور با کسب رتبه‌ سوم از سوی تیم میزبان پایان یافت.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، سومین دوره مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای کشور در کاشان با معرفی تیم های برتر به کار خود پایان داد.

در این مسابقات تیم‌های «علم و گیت» از دانشگاه علم و صنعت ایران، تیم«الکتروکاتد» از دانشگاه تهران و تیم «سیلک» از دانشگاه آزاد اسلامی کاشان به عنوان تیم‌های اول تا سوم معرفی شدند.

در بخش دستاورد ایده و خلاقیت، تیم گیلاس مازندران، ولکان تبریز و تیم ماه نقره‌ای از دانشگاه مشهد، در بخش تلاش مضاعف تیم‌های ستارگان کویر از دانشگاه آزاد اسلامی کاشان، رؤیای دیجیتال دانشگاه کاشان سانا از دانشگاه کرمانشاه شایسته تقدیر شناخته شدند و از دو تیم بانوان حاضر در مسابقات به عنوان حمایت و تشویق دیگر دانشجویان بانوی کشور تقدیر شد.

سومین دوره مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای "IRAN GDC 2014"با هدف،کشف استعدادهای خلاق و مبتکر ...

 



ادامه مطلب
چهارشنبه 10 اردیبهشت 1393  ساعت 5:33 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

تبدیل بازی‌سازی رایانه‌ای به کالای تجاری از مصادیق اقتصاد مقاومتی است


مسئول کمیته برنامه و بودجه مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای کاشان گفت: تبدیل بازی‌سازی رایانه‌ای به کالای تجاری از مصادیق اقتصاد مقاومتی است.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نقل از فارس، عباس مسلمی اظهار داشت: عزم ملی و تلاش همگانی مجموعه عوامل اجرایی دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان با حمایت معاونت پژوهش و فناوری دانشگاه آزاد اسلامی و بنیاد ملی بازی‌سازی رایانه‌ای نمونه‌ای از مدیریت جهادی در برگزاری سه دوره این مسابقات در شرایط فعلی اقتصادی با کمترین امکانات است.

وی حضور تیم‌های کیفی از دانشگاه‌های برجسته کشور چون صنعتی شریف و خواجه نصیر و دیگر مؤسسات و مراکز آموزش عالی در این مسابقات را خاطرنشان کرد و افزود: فرهنگ‌سازی با رویکرد متون فرهنگی از طریق بازی‌سازی و تبدیل آن به کالای اقتصادی قابل تجارت از مصادیق اقتصاد مقاومتی در سال اقتصاد و فرهنگ برشمرد.

به گفته وی، ارائه بازی‌های رایانه‌ای با محوریت علمی فرهنگی و تبدیل آن به محصولات قابل عرضه عامل تولید علم به ثروت و همان مبحث تجاری‌سازی علم و دغدغه مقام معظم رهبری است که همواره بر آن تأکید دارند.

مسئول کمیته برنامه و بودجه سومین دوره مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای در دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان گفت: محصولات دانش‌بنیان با رویکردهای آموزشی، فرهنگی و تربیتی از جمله نکاتی است که توجه به آن ضروری است.

مسلمی در ادامه با اشاره به تأمین هزینه‌های این مسابقات افزود: تعداد 10 اسپانسر این دوره از رقابت‌ها را مساعدت مالی و معنوی می‌کند که سه مورد آن از بخش خصوصی است.

مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای کاشان به مرحله ارزیابی رسید

امیرحسین عرفانی امروز در گفت‌وگو با خبرنگار فارس در کاشان اظهار داشت: داوران در این مرحله با مراجعه به غرفه‌های تیم‌های شرکت کننده نحوه پیشرفت ساخت بازی توسط آنها را ارزیابی می‌کنند.

وی تصریح کرد: در مرحله ارزیابی مشخص می‌شود تیم‌ها به چه اندازه و کیفیتی از ضرب‌المثل«بسیار سفر باید تا پخته شود خامی» به عنوان کلیدواژه در بازی خود استفاده کرده‌اند...

آغاز مرحله ایده‌پردازی مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای در کاشان...

تولید بازی‌های رایانه‌ای تحقق کلام رهبری است...

رقابت 36 تیم در مسابقات ملی بازی‌های رایانه‌ای کاشان...

...



ادامه مطلب
چهارشنبه 10 اردیبهشت 1393  ساعت 5:31 PM | | نوشته ‌شده به دست تارنمای گیمی | ( نظرات 0 )

"ارتش‌های فرازمینی" وارد بازار گیم می‌شود


بازی رایانه‌ای ارتش‌های فرازمینی از تولیدات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که  مرحله تولید را سپری و در مرحله آزمایش نهایی قرار دارد.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای،"آریا اسرافیلیان" مدیر پروژه بازی رایانه ای ارتش های فرازمینی گفت: کار تولید بازی به پایان رسیده و در مرحله تست نهایی و آماده سازی برای دوبله قرار دارد.وی ادامه داد: برای دوبله بازی رایانه ای ارتش های فرازمینی از دوبلرهای مطرح کشور استفاده می شود.مدیر عامل  شرکت راسپینا افزود: سازندگان این اثر  در مرحله انتخاب ناشر برای عرضه به بازار گیم هستند.وی افزود: بازی ارتش های فرازمینی  نخستین  محصول شرکت راسپیناست  که روانه بازار می‌شود و انتظار می رود دست اندرکاران در زمینه پخش ، تیم تولیدکننده  بازی را مورد حمایت قرار دهند.مدیر شرکت راسپینا  گفت:در این بازی تلاش شده تا تمامی استانداردهای بازی های برتر این سبک رعایت شده و محیط هایی بدیع و جذاب در کنار گیم پلی روان و سریع همراه با روند داستانی درگیر کننده عواملی باشند تا "ارتش فرازمینی" را فراتر از یک بازی مستقل ایرانی مطرح کند.بازی رایانه‌ای «ارتش فرازمینی» که باحمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای تولید شده دارای سبک تیر اندازی اول شخص بوده و روایتگر جوانمردی های نیروهای ایرانی در سالهای دورآینده با فضایی نو و متفاوت است.این بازی ایرانی موفقیت هایی را در داخل  و در عرصه جهانی کسب کرده که از آن  جمله می توان به کسب مقام چهارم در رای گیری حضور10 بازی برتر مستقل جهان در نمایشگاه E32013 و نمایش قدرت صنعت بازی سازی ایران در بزرگترین نمایشگاه بازی در دنیا، شرکت در نمایشگاه (GamesCom) گیمز کام آلمان، کسب جواز Greenlight گرین لایت از بزرگترین شبکه پخش بازیهای جهان (Steam) و به عنوان اولین بازی ایرانی مفتخر به دریافت این جوایز، اشاره کرد.

منبع

 



 

 
عناوین آخرین مطالب