در گفتوگو با تسنیم عنوان شد
"طلای سیاه" در بازار آمریکا و آلمان؛ هنوز در بازار ایران خبری نیست
خبرگزاری تسنیم: یک تولیدکننده بازیهای رایانهای با اشاره به موانع تولید بازیهای ایرانی، گفت: بازی رایانهای "طلای سیاه" روایتی از ۱۰۰ سال تاریخ نفت ایران، به دلیل نبود توزیعکننده در کشور، به آمریکا و آلمان صادر شده است.
شهاب کشاورز در گفتوگو با خبرنگار اجتماعی خبرگزاری تسنیم، در پاسخ به سؤالی درخصوص مشکلات تولید بازیهای رایانهای داخلی، اظهار داشت: مهمترین مشکل در این زمینه دیدگاه مسئولان نهادهای مرتبط است که در سطح تصمیمسازی، تصمیمگیری و قانون به بازیهای رایانهای حتی به عنوان کسبوکار نیز نگاه نمیکنند، وقتی درون شاکله نهادهای تصمیمگیر، اعتقاد و تفکری نسبت به یک مسئله وجود ندارد نمیتوان انتظار داشت اقدامات بعدی به خوبی پیش رود.
وی ادامه داد: از جمله مشکلات دیگر این حوزه نبود قانون کپیرایت، نبود حمایت و سرمایهگذاری است، اما متاسفانه بحث بازیهای رایانهای در کشور ما فقط در حد برگزاری سالانه جشنواره و یاتعدادی مصاحبه معدود خلاصه میشود.
این تولیدکننده بازیهای رایانهای همچنین گفت: بزرگترین مشکل در زمینه فنی تولید بازیهای رایانهای، کمبود نیروی انسانی متخصص و آموزشدیده است که البته به کمبود فضای آموزشی در این حوزه بازمیگردد؛ فرآیند تولید این بازیها بسیار پیچیده و استرسزاست، تولیدکنندگان و بازیسازان باید به طور دائم خود را بهروز کنند و حتی در دنیا کار تولید بازیرایانهای را کاری 24 ساعته و هفت روز هفته میشناسند، اما زمانی که یک نیرو با مشکلات اقتصادی این حوزه مواجه شده و دستمزد خوبی نگیرد حاضر نیست استرس و فشار این کار را تحمل کند.
وی افزود: باید توجه کرد که بازیهای رایانهای مانند ویتریناند و مخاطب گستردهای دارند که کیفیت و قیمت برایشان مهم است لذا مشخص است که با وجود بازیهای خارجی بعضاً رایگان به دنبال بازی ایرانی نمیروند...
در گفتوگو با تسنیم عنوان شد
"طلای سیاه" در بازار آمریکا و آلمان؛ هنوز در بازار ایران خبری نیست
خبرگزاری تسنیم: یک تولیدکننده بازیهای رایانهای با اشاره به موانع تولید بازیهای ایرانی، گفت: بازی رایانهای "طلای سیاه" روایتی از ۱۰۰ سال تاریخ نفت ایران، به دلیل نبود توزیعکننده در کشور، به آمریکا و آلمان صادر شده است.
شهاب کشاورز در گفتوگو با خبرنگار اجتماعی خبرگزاری تسنیم، در پاسخ به سؤالی درخصوص مشکلات تولید بازیهای رایانهای داخلی، اظهار داشت: مهمترین مشکل در این زمینه دیدگاه مسئولان نهادهای مرتبط است که در سطح تصمیمسازی، تصمیمگیری و قانون به بازیهای رایانهای حتی به عنوان کسبوکار نیز نگاه نمیکنند، وقتی درون شاکله نهادهای تصمیمگیر، اعتقاد و تفکری نسبت به یک مسئله وجود ندارد نمیتوان انتظار داشت اقدامات بعدی به خوبی پیش رود.
وی ادامه داد: از جمله مشکلات دیگر این حوزه نبود قانون کپیرایت، نبود حمایت و سرمایهگذاری است، اما متاسفانه بحث بازیهای رایانهای در کشور ما فقط در حد برگزاری سالانه جشنواره و یاتعدادی مصاحبه معدود خلاصه میشود.
این تولیدکننده بازیهای رایانهای همچنین گفت: بزرگترین مشکل در زمینه فنی تولید بازیهای رایانهای، کمبود نیروی انسانی متخصص و آموزشدیده است که البته به کمبود فضای آموزشی در این حوزه بازمیگردد؛ فرآیند تولید این بازیها بسیار پیچیده و استرسزاست، تولیدکنندگان و بازیسازان باید به طور دائم خود را بهروز کنند و حتی در دنیا کار تولید بازیرایانهای را کاری 24 ساعته و هفت روز هفته میشناسند، اما زمانی که یک نیرو با مشکلات اقتصادی این حوزه مواجه شده و دستمزد خوبی نگیرد حاضر نیست استرس و فشار این کار را تحمل کند.
وی افزود: باید توجه کرد که بازیهای رایانهای مانند ویتریناند و مخاطب گستردهای دارند که کیفیت و قیمت برایشان مهم است لذا مشخص است که با وجود بازیهای خارجی بعضاً رایگان به دنبال بازی ایرانی نمیروند.
کشاورز همچنین در پاسخ به سؤال دیگری مبنی بر اینکه با جنگ نرمی که در جریان بازیهای رایانه ای خارجی به عنوان ابزاری فرهنگی شگل گرفته، چه میتوان کرد، گفت: خودمان مقصریم، این موضوع میتواند تلنگری برای مسئولان این حوزه باشد، اما باید بدانیم وقتی تلاش خاصی صورت نگرفته، نمیتوانیم انتظار داشته باشیم تولیدات آنها خوشایند ما باشد.
وی تصریح کرد: دنیا در حال حاضر به بازیهای رایانهای به چشم یک صنعت سودآور که از سینما نیز پیشی گرفته نگاه میکند، این در حالی است که برخی شرکتهای داخلی ما از پرداخت حقوق کارکنان یا خرید یک قطعه مهم در ساخت بازیها عاجزند.
این کارشناس حوزه بازیهای رایانهای، عنوان کرد: وضعیت فروش بازیها در ایران اصلاً مناسب نیست به طوری که بازی رایانهای "طلای سیاه" که روایتی از 100 سال تاریخ نفت ایران است، به دلیل نبود توزیعکننده در کشور، به آمریکا و آلمان صادر شده و در بازار داخلی خبری از آن نیست.
کشاورز در پایان گفت: نبود تبلیغات برای بازیهای داخلی و فرهنگسازی در این مورد نیز مورد غفلت واقع شده در صورتیکه مردم باید بدانند با وجود امکانات محدود نمیتوان بازی در حد کیفیت و جذابیت بازیهای خارجی تولید کرد.