اولين بار در 1910 واقعيت مجازي براي پنوماتيك و حركت هواپيما و آموزش خلبانان به كاربرده شد كه ارزان و ايمن بود. در دهه 50 فكر فريب حواس در فيلمها، روي پرده بزرگ و صداي استريو با دستگاهي به نام سينه راما به كار رفت كه نوعي سيستم پخش تصوير روي پرده عريض بود كه در آن تصوير ميدان ديد تماشاگر را پر ميكرد و تركيب آن با صداي استريو اين حس را ايجاد ميكرد كه شخص واقعا در صحنه حضور دارد. در اواخر دهه 60 طرح دنياي مجازي تحت كنترل كامپيوتر بررسي شد. واقعيت مصنوعي دستگاهي بود كه مايرون كروگر آن را ساخت. با اين دستگاه، حركات و حالتهاي بدن شما در حالي كه در اتاق حركت ميكنيد تصاوير روي نمايش گر ويديويي را تغيير ميدهد؛ يعني تصاوير ويديويي زنده، همراه با صحنههايي كه توسط كامپيوتر توليد شده را ميبينيد. ايوان ساترلند در دهه 70 گرافيكهاي سهبعدي شبكه سيمي را ساخت كه در اولين شبيه سازي كامپیوترهاي توليد شده به كار گرفته شد.
VRML زبان مدل سازي واقعيت مجازي
VRML كه به صورت V-R-M-L يا Vermeil تلفظ ميشود، كلمه اي اختصاري براي Virtual Reality Modeling Language يا زبان مدل سازي واقعيت مجازي است. اين زبان در مي1994 توسط مارك بسكي، تن پاريسي و گاوين بل نوشته شد. آن ها در انجمن حرفهاي گرافيك كامپيوتري خود براي ايجاد يك برنامه جلوه ويژه براي دنياي انيميشن سه بعدي تعاملي در وب فعاليت ميكردند و موتور محرك اين كار زبان VRML بود .
كاربرد محيطهاي خلق شده توسط VRML
بيشترين كاربردهاي واقعيت مجازي در يكي از اين سه مقوله جاي ميگيرد
VRML در مقايسه با HTML
VRML چيزي شبيه HTML است. برخي آن را HTML سه بعدي دانسته اند، استاندارد جديدي براي توصيف دنيا و اشياء سه بعدي است. خوشبختانه از ابتداي كار اين زبان استاندارد بود. اين زبان به عنوان يك تكنولوژي براي نمايش گرافيك سه بعدي مورد پذيرش قرار گرفته است، زيرا راه قابل دسترس و راحت براي دنياي تعاملي است.
برنامه سازي VRML
با توجه به گستردگي مباحث مربوط به زبان مدلسازي حقيقت مجازي در اين نوشتار تنها به طور اجمالي به شرح نحوه طراحي صحنههاي VRML در نسخه دوم اين زبان ميپردازيم . علاوه بر آن مبناي كار را بر VRML ايستا ميگذاريم.
VRML حدوداً 8 نوع گره اصلي دارد
1- گرههاي گروه بندي؛ اين گرهها براي ايجاد ساختار سلسله مراتبي ارث بري به كار ميروند و فيلد [...] children در آنها حاوي گرههاي فرزند است.
اشكال ساده هندسي
به طور پيش فرض، همه اشكال هندسي در مبدا مختصات و با يك اندازه استاندارد ترسيم ميشوند. براي اينكه مكان آنها را تغيير دهيم، از گره Transform و فيلد translation داخلش استفاده ميكنيم. همچنين براي تعيين ابعاد شكل از واحد متر (مانند دنياي واقعي) با دقت اعشاري استفاده ميكنيم.
واقعيت مجازي را اولين بار در 1989 يارون لانير به كار برد. پس از آن مايرون كروگر در 1970 هوش مصنوعي را به آن افزود و گيبسون در 1984 فضاي سايبر را معرفي كرد. در 1990 واژه دنياي مجازي يا محيط مجازي كاربرد بيشتري پيدا كرد و به كليه فضاهاي سه بعدي كامپيوتري اطلاق شد.
زبان VRML به اين دليل طرِاحي شد تا بتوان با فايلهاي بسيار كم حجم، صحنههاي سه بعدي طراحي شده در VR را مستند كرده و آنها را روي شبكه اينترنت (كه در حال حاضر از محدوديت پهناي باند رنج ميبرد) ارسال كرد. در حقيقت VRML مشخصات لازم جهت تفسير و نمايش اشياء هر صحنه VR را مدل سازي ميكند. پس از انتقال فايل روي شبكه و دريافت آن توسط ماشين كاربر، فايل تفسير شده و نمايش داده خواهد شد.
استاندارد قبلي VRML 0.1، VRML بود كه با استفاده از آن تنها ميشد مناظر ايستا ايجاد كرد. هم اكنون اين استاندارد به فراموشي سپرده شده و جاي خود را به استاندارد جديد VRML 97 داده كه در مرحله طراحي با نام2,0 VRML شناخته شده است. 79 VRML بسيار پيچيده تر از 1,0 VRML است. صوت، تعامل اشياء با يكديگر و حركت شيء ميان اشياء ديگر از مزاياي آن نسبت به 1,0 VRML به شمار ميرود. نسخه آينده VRML امكان چندكاربري را فراهم ميسازد كه بهعنوان مثال در نوعي تكنولوژي استاندارد چند كاربري و محاوره اي كاربرد خواهد داشت.
شبيه سازي؛ دنياهاي مجازي برگردانهاي دنياي واقعي اند، مانند شبيه سازي پرواز يا رانندگي در محيطهاي مختلف مثل محيط فيزيكي فضايي و تجسم ؛ به معناي مجسم كردن، قابل مشاهده ساختن بهخصوص در ذهن. دنياهاي مجازي با نشان دادن اطلاعات به صورت تصاوير سه بعدي كمك ميكنند كه اين اطلاعات آسان تر فهميده شوند. مثل تجسمهاي مجازي از فعاليتهاي پزشكي، نظامي و آموزشي
واقع گريزي؛ به معناي تمايل به خلاصي از واقعيت دنياهاي مجازي كه با تخيل خلق ميشوند، شبيه بازيهاي ماجرايي.
مهمترين كاربرد واقعيت مجازي در آموزش، تجارت الكترونيكي، پژوهشهاي تجربي، عملي و آزمايشگاهي، معماري و توليد صنعتي است. علاوه بر اين، فروشگاهها و دانشگاههاي مجازي، شبيه سازي حركت وسايل نقليه و آموزش رانندگي، خلباني؛ شبيه سازي انواع ورزش، جراحي از راه دور، كتابخانه و مراكز اطلاعاتي، بازيهاي واقعيت مجازي چند نفره و ابزارهاي سرگرميمجازي از ديگر كاربردهاي آن است.
VRML در حقيقت يك زبان پويانمايي تعاملي است و اجازه ميدهد طراحان صفحات وب با آن فضاي سه بعدي بسازند و اشياء سه بعدي در وب را ببينند VRML يك ابر فضاي سه بعدي را پديد ميآورد كه با فشردن كليدهاي روي كامپيوتر ميتوان در اين جهان سه بعدي به هر سو رفت. در ارتباطات با سرعت كم قادر است كار كند و به خوبي download ميشود و كدهايش بهراحتي به ويندوز و Linux منتقل ميشود.
HTML براي طراحي يك صفحه دو بعدي و VRML براي ساخت صحنههاي سه بعدي كه اصطلاحا به آنها Virtual World گفته ميشود، به كار ميرود. نتيجه اجراي فايلهاي HTML يك محيط دو بعدي با اصطلاح صفحه Page است، ولي اجراي فايلهاي VRML توسط مرورگر، يك فضاي سه بعدي را ميسازد كه اصطلاح صحنه Scene را برايش به كار بردهاند.
VRML به نحوي توسعه داده شده كه به HTML وابسته نباشد، با اين حال در VRML نيز از همان پروتكلها براي انتقال فايل از طريق اينترنت استفاده شده است .بنابراين هر چيز كه در مورد اينترنت و وب آموخته ايد، در VRML هم كاربرد خواهد داشت .شما ميتوانيد فايلهاي ساخته شده توسط VRML را با مرورگرهاي VRML يا مرورگرهاي معمولي HTML مثل 5 Internet Explorer به بالا مشاهده كنيد.
آدرس (URL) فايلهاي VRML شبيه فايلهاي HTML به نظر ميرسد، با اين تفاوت كه پسوند فايلهاي HTML به صورت html. و htm. است، در حالي كه در فايلهاي World files) VRML) از پسوندهايflr , .wrz. و wrl. استفاده ميشود.فايلهاي VRML فقط حاوي متن هستند، با اين حال پس از خوانده شدن توسط مرورگرها، يك محيط كاملا گرافيكي را ميسازند.
مهمترين وظيفه VRML اين است كه مشخص كند چگونه يك صحنه سه بعدي در دنياي مجازي ساخته شود. اگر بخواهيم تخصصيتر بگوييم ،VRML يك زبان صحنه پردازي است.
تفاوت ديگر VRML با HTML در اين است كه ميتواند به مرورگر دستوراتي را در مورد محل قرار گيري اشياء سه بعدي و رنگ آنها بدهد و بهطور اساسي اين امكان را فراهم ميكند تا مرورگر نقطهها را به هم متصل كند. در حالي كه HTML فقط گونههاي ساده متن و تصاوير از پيش ساخته شده را براي ساخت يك صفحه دو بعدي در كنار هم قرار ميدهد.
به ياد داشته باشيد كه VRML يك زبان حساس به متن (Case Sensitive) است و بيتوجه به كوچك يا بزرگ بودن حروف كلمات، ممكن است باعث بروز خطا شود. البته ويرايشگر 21 VrmlPad داراي امكان Auto Complete بوده و تا حد زيادي به نوشتن شما كمك خواهد كرد. توصيه ميكنم از آن براي نوشتن فايلهايتان استفاده كنيد.
2- گرههاي خاص؛ كه اطلاعات مربوط به فرزندانشان را از مكاني در WWW ميخوانند.
3- گرههاي معمول؛ كه براي نور، صدا،script ها و ... به كار ميروند.
4-حسگرها؛ اين گرهها وقوع رويدادي را به اطلاع ما ميرسانند. مثلاً حسگرهاي هندسي براساس اعمال كاربر (كليك ماوس، نزديك شدن به يك شيء و ...)، و حسگر زماني با گذشت زمان event توليد ميكنند.
5- گرههاي هندسي؛ براي اينكه اين گرهها توسط كاربر قابل ديدن باشند، بايد درون يك گره Shape نوشته شوند. همچنين درون فيلد geometry گره Shape تنها يك گره هندسي ميتواند قرار گيرد.
6- ظاهر يا Appearance ؛اين گره ويژگيهاي بصري شكلها را به وسيله گرههاي Material و Texture تعيين ميكند.
7- درج كنندهها يا Interpolators ؛كه براي طراحي انيميشن به كار ميروند.
8- گرههاي Bindable
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:42 AM
نظرات(0)
هنگامي كه يك CD يا DVD از دوست خود به امانت ميگيريم اگر از محتواي آن خوشمان بيايد بلافاصله با استفاده از رايتر خانگي، يك نسخه از آن را براي خود كپي مي كنيم. رايترهاي خانگي اساسا براي همين امر به كار ميروند. نهايت كاري كه ممكن است از يك رايتر خانگي بكشيم آن است كه در طول يك روز چند ديسك با آن رايت كنيم.
تكثير
زماني كه صحبت از تكثير يك ديسك ليزري به ميان ميآيد، ديگر نميتوان به رايترهاي معمولي خانگي اميد داشت.
DVD Duplicator
اين دستگاه وسيلهاي است كه ميتواند به طور همزمان چند ديسك را از روي نسخه اصلي آن رايت كرده و تحويل دهد.
زيرا اولا مدت زمان زيادي طول ميكشد تا بتوان تعداد زيادي ديسك را كپي كرد و ثانيا در كنار اين صرف زمان، زحمت زيادي نيز متوجه كاربر ميشود و او را از اين كار خسته خواهد كرد. هر زمان كه قرار است كاري زمانبر، خستهكننده و تكراري انجام شود، طراحان سختافزار به اين فكر ميافتند كه چگونه ميتوان اين كار را به رايانه محول كرد. براي اين كار نيز راهحلي كه پيشنهاد كردهاند تكثير كننده CD يا DVD و به اصطلاح CD/DVD Duplicator است.
تعداد ديسكهايي كه ميتواند به طور همزمان توسط اين دستگاه رايت شود به مدل و نوع آن بستگي دارد. مثلا يك مدل از اين دستگاهها ميتواند تا 20 عدد ديسك را به طور همزمان رايت كند.
در مورد اين دستگاهها ذكر دو نكته خالي از لطف نيست. اولا آنها ميتوانند به طور مستقل از رايانه عمل كنند و كنترل و كار با آنها با استفاده از دكمهها و نمايشگر روي آنها انجام ميشود.
ثانيا برخي از اين دستگاهها قابليت سري شدن با يكديگر را دارند، به عبارتي ميتوان با بستن هر تعداد (حداكثرتا 255دستگاه) به يكديگر، تعداد ديسكهاي رايت شده نهايي به صورت همزمان را افزايش داد.
به عنوان مثال با سري كردن 10 عدد تكثير كننده 20 تايي ميتوان پس از گذشت چند دقيقه 200 نسخه از يك dvd را از آنها دريافت كرد. معمولا اينگونه تكثيركنندهها از تعدادي رايتر معمولي تشكيل ميشوند و به Tower Duplicator يا manual Duplicator نيز معروفند.
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:42 AM
نظرات(0)
در دنياي علم و فناوري، گاهي وجود نيازها موجب طراحي و عرضه يك محصول به بازار ميشود و كاربر نيز به دنبال برآورده شدن نياز خود محصولي را تهيه ميكند. گاهي نيز با امكانات و فناوريهاي موجود و برقراري ارتباط بين آنها به محصولاتي ميتوان رسيد كه بعضا راهحل مناسب و كارآمدي براي برخي امور به شمار رفته و گاهي خود تبديل به يك نياز جديد ميشوند. البته هيچگاه به طور دقيق نميتوان گفت كه يك محصول توليدشده، در اصل به كداميك از گروههاي بالا تعلق دارد و اين تا حدودي به ديدگاه كاربران و نوع نياز آنها وابسته است.
صوت و تصوير و شبكه
بسياري از افراد در منزل خود، دستگاه پخشكننده CD و DVD دارند كه با اتصال به تلويزيون و قرار دادن ديسك مربوطه ميتوانند به مشاهده فيلم يا هر ويدئوي ديگري بپردازند.
امكانات اضافه
برخي از اين دستگاهها طوري طراحي شدهاند كه شخص با استفاده از كنترل از راه دور ميتواند از طريق شبكه به اينترنت و سايت youtube وصل شده و پس از جستجوي ويدئوي مورد نظر خود، آن را در تلويزيون مشاهده كرده و در حافظه دستگاه ذخيره كند. بزرگترين مزيت اين دستگاه نسبت به دستگاههاي معمولي پخشكننده CD و DVD آن است كه چون اين وسيله به يك شبكه متصل است، در واقع تمام منابع و رسانههاي ذخيرهسازي اعضاي شبكه را در اختيار دارد و گويا دستگاهي با ظرفيت بسيار بالا با منابع نامحدود در اختيار داريم. ضمنا اين محصولات به Codec هاي متفاوت مجهز ميشوند تا بتوانند قالبهاي فايلي متعددي را شناخته و پخش كنند و معمولا تعداد قالبهاي قابل پخش توسط آنها، بيش از دستگاههاي معمولي پخش ويدئو است. معمولا دستگاههاي معمولي چند قالب پركاربرد مثل AVI ، DIVX ،VOB و MWV را پخش ميكنند، اما Networked Media Player بعضا قالبهايي چون MKV، FLV، 3GP و ... را نيز پخش ميكنند تا با موردهاي بيشتري سازگار باشند.
دستگاههاي جديدي هم به بازار آمدهاند كه درون آنها ديسك سخت با ظرفيتهاي گوناگون تعبيه شده تا امكان ذخيره فايلهاي صوتي و تصويري را فراهم آورند تا كمتر نياز به تعويض ديسك باشد. ضمن اينكه برخي نيز با اتصال رسانههاي ذخيرهسازي USB از قبيل حافظههاي فلش، كارتهاي حافظه، ديسكهاي سخت بيروني و... امكان پخش مستقيم فايلها از درون آن رسانه را مهيا ميسازند. اما انواع ديگري از دستگاهها طراحي شدهاند كه در واقع نمونه پيشرفتهتر و گسترشيافته دستگاههاي ذكر شده هستند. اين دستگاهها كه Networked Media Player نام دارند امكان پخش فايلها و Streamهاي صوتي و تصويري را از طريق شبكه فراهم ميسازند. به اين معنا كه بسته به نوع فناوري به كار رفته در ساخت دستگاه، ميتوان اطلاعات صوتي و تصويري را از طريق شبكه كابلي يا بيسيم، از رايانه شخصي و يا حتي اينترنت به دستگاه مورد نظر ارسال كرده و دستگاه نيز با اتصال به تلويزيون آنها را پخش كند. ضمن اينكه امكان ضبط تصاوير نيز روي ديسك اين دستگاه وجود دارد.
اين دستگاهها مدلها و انواع مختلف دارند؛ برخي تنها شبكه بيسيم يا كابلي و برخي هر دو نوع را پشتيباني ميكنند. داشتن حافظه داخلي، امكان اتصال رسانه خارجي، پخش CD و DVD، كنترل از راه دور و ... نيز امكاناتي هستند كه ممكن است در برخي از انواع موجود و در برخي ديگر در نظر گرفته نشده باشد كه كاربر ميتواند با توجه به نياز خود و هزينه، وسيله مورد نياز خود را تهيه كند.
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
5:56 AM
نظرات(0)
بهره گیری از ترفندی که هم اکنون به شما معرفی خواهیم کرد می توانید بدون نیاز به نرم افزار خاصی و تنها با استفاده از تنظمیات سیستمی به وسیله دکمه های کیبوردتان، کامپیوتر را روشن کنید.
بدین منظور
ابتدا کامپیوتر را Restart کرده و چندین بار کلید Delete را فشار داده تا به محیط Setup بروید.
سپس گزینه Intergrated Peripherals را انتخاب کنید و در صفحه باز شده گزینه Keyboard Power on را انتخاب کنید که شامل گزینه های زیر می باشد و به ترتیب آنها را توضیح می دهیم
-
شنبه 7 فروردین 1389
8:22 AM
نظرات(0)
با به كارگیری اسكریپت های روی سرویس دهنده ASP ، می توان صفحات وبی با اجزای پویا ساخت. اسكریپت های ASP می تواند توسط جاوا اسكریپت و VB اسكریپت ایجاد شود. ASP یك فایل استاندارد HTML است كه با گروهی از تركیبات افزوده دیگر گسترش یافته است . ASP چند ویژگی دارد كه برخی از آنها را بر می شماریم:
آنچه با ASP می توان انجام داد.
به طور كلی ASP توانایی های زیر را ایجاد می كند :
همانند فایل استاندارد HTML، یك ASP می تواند شامل برچسب های HTML كه توسط مرورگر وب نمایش داده می شود باشد .
هر چیزی مثل اپلت های جاوا، متن چشمك زن، اسكریپت ها و كنترل های اكتیواكس روی سرویس گیرنده، كه بتواند در یك فایل HTML جای دهید، در یك ASP نیز جای می گیرد.
ASP می تواند اسكریپت های سمت سرویس دهنده را در بر داشته باشد .
با به كارگیری اسكریپت های روی سرویس دهنده ASP، می توان صفحات وبی با اجزای پویا ساخت. اسكریپت های ASP می تواند توسط جاوا اسكریپت و VB اسكریپت ایجاد شود.
ASP شماری از اشیای تعبیه شده را فراهم كرده است.
با به كارگیری اشیای تعبیه شده دسترسی پذیر در یك ASP می توان اسكریپت ها را بسیار نیرومندتر كرد، در میان اشیای دیگر، این شیی ها به ما اجازه دریافت و ارسال اطلاعات به مرورگر را می دهد.
برای نمونه با استفاده از شی Request می توان اطلاعاتی را كه یك كاربر با فرم HTML فرستاده است، دریافت و به آن اطلاعات توسط یك اسكریپت پاسخ داد.
یك ASP می تواند توسط اجزای افزوده گسترش یابد.
ASP با شماری از اجزای اكتیواكس، روی سرویس دهنده استاندارد دسته بندی شده است. این اجزا به ما اجازه انجام كارهایی مانند تصمیم گیری در مورد توانایی های مرورگرهای گوناگون یا گنجاندن یك شماره صفحه، در صفحه وب را می دهد. این بدان معناست كه هیچ مرزی در چگونگی گسترشASP ها وجود ندارد.
یك ASP می تواند اطلاعاتی را با پایگاه داده هایی مانند SQL Sarver یا Ms Access تبادل كند.
با استفاده از مجموعه ویژه ای از اشیا كه اشیا داده ای اكتیواكس نامیده می شوند، می توان بسیاری از پایگاه داده ها را در ASP به كار گرفت.
به كارگیری اكتیو ایكس ها شكل توانمندی از ASP ها است. با ASP هایی كه می توانند با یك پایگاه داده ای داد و ستد كنند، سایت های وب بسیار پیشرفته ای ایجاد خواهند شد.
پس به طور كلی، ASP یك صفحه استاندارد HTML است كه با اسكریپت های روی سرویس دهنده اشیا و اجزای گسترش داده شده باشد و توسط ASP می توان سایت های وبی را با اجزای پویا و اثرپذیر ساخت.
اطلاعات را از فرم ها دریافت و در یك پایگاه داده ذخیره كند.
ساخت یك صفحه وب شخصی از مشخصات متناوب كاربران را در بر داشته باشد.
ساخت یك شمارنده صفحه وب .
با توجه به ویژگی های مرورگرهای گوناگون، صفحات وب گوناگون را نمایش دهد.
صفحات گوناگون را به هم پیوند دهد . .
-
شنبه 7 فروردین 1389
7:27 AM
نظرات(0)
حافظه نهانگاهی یا Cache حافظهای سریع درون پردازنده مرکزی است که جهت صرفه جویی در زمان مراجعه به حافظه اصلی بکار میرود. زمانی که پردازنده مرکزی به مکانی در حافظه اصلی نیاز داشته باشد احتمالاً در آینده نزدیک مجدداً به آن محل دسترسی خواهد داشت که به این اصلی همجواری زمانی میگویند.
همچنین اگر پردازنده مرکزی به مکانی در حافظه اصلی نیاز داشته باشد احتمالاً در آینده نزدیک به مکانهای مجاور آن نیز نیاز خواهد داشت که به این اصل همجواری مکانی میگویند. بر این اساس حافظه نهانگاهی در زمان دسترسی به یک مکان حافظه مکانهای مجاور آن را نیز به درون پردازنده مرکزی میآورد تا در صورت نیاز سریعتر قابل دسترسی باشند و این اطلاعات را تا زمانی که مورد نیاز باشند در پردازنده مرکزی حفظ میکند. چون با افزایش سرعت پردازنده مرکزی، پردازنده مرکزی زمان بیشتری را در حال انتظار پاسخ حافظه اصلی میگذراند، حجم حافظه نهانگاهی تأثیر زیادی در بهبود کارایی پردازنده مرکزی دارد. برای آن که حافظه نهانگاهی تأثیر مثبتی در کارایی سیستم داشته باشد میبایست جستجو درون آن در زمان بسیار کوتاهی انجام شود. تشخیص این که آیا داده مورد نیاز پردازنده مرکزی درون حافظه نهانگاهی هست یا نه بایست بسیار بسرعت انجام شود. به همین دلیل ساختار حافظه نهانگاهی کاملاً با ساختار حافظه اصلی متفاوت است و بسیار پیچیده تر است و هرچه حجم حافظه نهانگاهی افزایش یابد این پیچیدگی نیز بیشتر میشود. به همین دلیل حافظه نهانگاهی بسیار گرانتر است و افزایش قیمت پردازنده با افزایش حجم حافظه نهانگاهی بسیار زیاد است.
-
شنبه 7 فروردین 1389
7:27 AM
نظرات(0)
فلشدرايوها يا كولديسكها را تقريبا در همه جا ميتوان يافت و علت فراواني و همگاني شدن كاربرد آنها چيزي نيست جز سهولت استفاده، كارآيي، توانايي انتقال فايلهاي بسيار مهم به رايانهها و ارزاني قيمت. همچنين آنها قطعات مكانيكي متحرك نداشته و امروزه تا ظرفيتهاي 64 گيگابايت در دسترس هستند و احتمال اينكه بهزودي جايگزين فضاهاي ذخيره داده ديسكي استاندارد در رايانهها شوند، نيز دور از ذهن نيست.
تنوع و گوناگوني كارآييها
1- Flash درايوهاي داراي ضريب امنيتي بالا
اينگونه Flash درايوها جهت حفاظت از Dataها كه شامل پوشهها و فايلها است طراحي و ساخته شدهاند، نه براي انتقال سريع آنها. به همين جهت داراي سرعت تبادل داده خيلي زيادي نيستند و عموما در بدنه آنها از آلياژ آلومينيوم با كيفيتي در حد بدنه هواپيما استفاده شده است. مقاوم در برابر تماس با آب و ضربه بوده و داراي اندازهاي بزرگتر از فلش درايوهاي مشابه موجود در بازار هستند و در مقايسه با آنها فضاي بيشتري از جيب شما را اشغال ميكنند و در ظرفيتهاي 8، 16 و 32گيگابايت در دسترس هستند. سرعت خواندن داده آنها به طور متوسط 917مگابايت بر ثانيه است كه از حد متوسط سرعت خواندن داده اندازهگيري شده در گروههاي ديگر پايينتر است. همچنين سرعت نوشتن داده نيز با سرعتي كمتر از 8مگابايت بر ثانيه زير حد استاندارد است.
موضوعي كه در هنگام تصميمگيري براي خريد يكي از اين فضاهاي ذخيره داده قابل حمل، فكر كاربران را بيش از همه چيز مشغول ميكند، اين است كه چگونه يك نوع از آنها را كه داراي دوام بيشتر و سرعت تبادل داده بالاتر باشد را با چه ظرفيت ذخيره دادهاي انتخاب و خريداري كنند؟ البته خوشبختانه همه انواع آنها از ساده و ارزانترين تا مدلهاي داراي حداكثر ظرفيت و داراي امنيت بالا و حتي مدلهاي تزييني براي اتصال به جاكليدي در بازار كشور ما يافت ميشوند.
-
شنبه 7 فروردین 1389
7:25 AM
نظرات(0)
فكر استفاده از فضاي ذخيره داده ساخته شده براساس حافظه فلشخصوصا در نوتبوكها فكر تازهاي نيست و تنها عاملي كه تاكنون با وجود تمام مزايايي كه از هارد درايوهاي بادوام SSD سراغ داريم؛ از قبيل كممصرف بودن، مقاومت در مقابل ضربه و سرعت بالايي كه در تبادل داده دارند، از جايگزيني كامل آن ها بهجاي هارد ديسكهاي كلاسيك معمولي جلوگيري كرده، فقط و فقط قيمت تمامشده بالاي آنها است. آن مزايا را بهطور كلي مورد بررسي قرار ميدهيم.
مزاياي ديگر درايوهاي SSD
سختجان و بادوامتر بودن درايوهاي SSD در مقايسه با هارد ديسكهاي معمولي مورد توافق همه كارشناسان است و علت اصلي اين امر آن است كه حافظههاي فلش (NAND) هيچ قطعه مكانيكي متحرك و آسيبپذيري مشابه آنچه كه در هارد ديسكهاي معمولي يافت ميشود،ندارند.
حال سوالي كه مطرح است اين است كه آيا اين درايوهاي بادوام SSD ارزش صرف اين مبالغ اضافي را دارند يا نه؟
براي قضاوت در مورد اين موضوع، اول بايد مزيتهاي چشمگيري را در درايوهاي SSD بيابيم كه استفاده از آنها را بهجاي هارد ديسكهاي معمولي در كامپيوترهاي نوتبوك، سرورها و دسكتاپهاي شخصي ترجيح بدهيم.
1- هارد درايوهاي SSD در اجراي برنامههاي نرمافزاري سنگين فوقالعاده كارآمد هستند.
2- درايوهاي SSD در مديريت بهتر نيازهاي اوليه حافظه ذخيره داده در كامپيوترهاي نوتبوك بسيار موفق هستند و همين عامل موجب تسريع در جريان رشد و ترقي سريع آنها بوده است.
3- درايوهاي بادوام SSD عمر باتري و زمان استفاده از آن را در نوتبوكها طولانيتر ميسازند و علت اين امر مصرف كمتر انرژي در حافظه فلش نسبت به هارد ديسكهاي معمولي است.
بنابراين اگر نوتبوك شما از دستتان به زمين سقوط كند، هييچ آسيبي به اطلاعات موجود در آن وارد نخواهد شد. همچنين برخلاف هارد ديسكهاي معمولي، درايوهاي SSD گرما توليد نميكنند و امواج مغناتيسي از خود ساطع نميسازند.
-
شنبه 7 فروردین 1389
7:25 AM
نظرات(0)
شايد شما براي سنجش اعتبار کاربر در شبکه و همچنين ارزيابي امنيت و کنترل دسترسي شبكه، راه کارهاي گوناگوني بهکار بردهايد. اما با فناوري Network Access Control (NAC) همه اين موارد در يک راه حل منفرد گرد هم ميآيد.
متمرکز بر کاربر
مفهوم متمركز بر كاربر، NAC را از ساير روشهاي کنترل دسترسي متمايز ميکند، مانند آنچه که شما در Firewall ممکن است به آن برخورد کرده باشيد. در ديوار آتش، کنترل دسترسي براي هدف نهايي طراحي شده است. به اين معني که چه کاري بايد انجام شود و چه کاري نبايد انجام شود، و اين که شما کي هستيد براي آن مهم نيست و مهم تنها فعاليتي است که شما ميخواهيد انجام دهيد و بررسي اين که براي انجام يک کار چه فعاليتي را ميخواهد انجام دهد. و زماني که سوالي در رابطه با آنكه شما کي هستيد در ديوار آتش مطرح ميشود، فقط از شما نشاني IP را ميخواهد.
NAC متشکل از سه بخش متمرکز بر کاربر، مبتني بر شبکه و کنترل دسترسي است. شرح اين مفاهيم بسيار مهم است به همين جهت در ادامه به توضيحاتي در رابطه با آنها ميپردازيم.
-
شنبه 7 فروردین 1389
7:24 AM
نظرات(0)
زبان امتدادپذیر رویانداز سبک یا ايکساسال (eXtensible Stylesheet Language - XSL) زبانیست مبتنی بر ايکسامال که برای توصیف قالببندی یا تبدیل پروندههای ايکسامال مورد استفاده قرار می گیرد.
تاریخچه
ايکساسال در آغاز تلاشی برای آوردن توانمندی DSSSL به ویژه در زمینه نویسهچینی و چاپ حرفهای به ايکسمل بود. یک گروه کاری W3C پیرامون ايکساسال در دسامبر 1997 شکل گرفت، شارون ادلر و استیو زایلز با هم رییس و کریس لیلی رابط اعضای آن بود. گروه نخستین پیشنویس کاری همگانی را در 18 اوت 1998 بیرون داد و اکسسل در 15 اکتبر 2001 تبدیل به پیشنهاد W3C شد.
خانواده ايکساسال
خانوادهٔ زبانی ايکساسال دارای دو بخش عمده به صورت زیر است: * تبدیلات ايکساسال: یک زبان ايکسامال برای تبدیل پروندههای ايکسامال از یک ترکیب به ترکیب دیگر مشخصات این دو زبان از پیشنهادهای W3C هستند.
* اشیای فرمتدهی ايکساسال: زبانی ست مبتنی بر ايکسامال که برای اعمال فرمت بصری در یک پرونده استخراج شده از یک سند اصلی ايکسامال به کار میرود.
-
شنبه 7 فروردین 1389
7:23 AM
نظرات(0)
موضوعات اصلي



