در دسته بندی رایج در دوربین ها، براساس اندازه صفحه حساس آنهاست که سه دسته اصلی قطع کوچک (Small Format)، قطع متوسط (Medium Format) و قطع بزرگ (Large Format) را شامل می شوند.
بقیه در ادامه مطلب...
در دسته بندی رایج در دوربین ها، براساس اندازه صفحه حساس آنهاست که سه دسته اصلی قطع کوچک (Small Format)، قطع متوسط (Medium Format) و قطع بزرگ (Large Format) را شامل می شوند.
بقیه در ادامه مطلب...
فاصله کانونی و فوکوس
در حالی که لنز دوربینهای عکاسی طی سالیان اخیر پیشرفته تر و پیشرفته تر شده اند، یک لنز در واقع شی ساده ای متشکل از یک یا چند عدسی است که نور را شکسته و آن را مستقیم به سوی صفحه تصویر در سمت پشتی دوربین هدایت می کند. بسته به اینکه شیشه لنز چگونه شکل گرفته باشد، مقدار فاصله لازم برای تقاطع دو خط نور و همگرایی روی صفحه تصویر متفاوت است. این فاصله که به فاصله کانونی موسوم است در لنزهای مدرن به میلی متر اندازه گیری می شود و اشاره به مقدار فاصله بین لنز و نقطه همگرایی روی صفحه تصویر دارد.
بقیه در ادامه مطلب...
همه چیز در علم عکاسی بر پایه علم اپتیک است- علمی که به بررسی رفتار نور وقتی که دچار شکست، خم شدن، و به دام افتادن توسط مواد حساس به نور مانند فیلم عکاسی یا سنسورهای نوری در دوربین های دیجیتال مدرن می شود می پردازد. پس بهتر است با اصول طرز کار هر دوربین عکاسی آشنا شوید تا بتوانید مهارت عکاسی خود را بهبود ببخشید، چه از یک دوربین فوق حرفه ای و گرانقیمت SLR استفاده کنید و چه از دوربین تلفن همراه خود.
بقیه در ادامه مطلب...
در جریان آخرین فستیوال شطرنج، شطرنجباز ایتالیایی بهنام Arcangelo Ricciardi بهدلیل تقلب در بازی از مسابقات اخراج شد. در بررسیهای انجام شده مشخص شده است او دوربینی را روی گردن خود قرار داده که متصل به جعبهای در زیر بغل او بوده است. گمان میرود این شطرنجباز به وسیله کدهای مورس در بازی تقلب کرده است.
Jean Coqueraut یکی از داوران این بازی میگوید Ricciardi در حین بازی بهطور عجیبی چشمک میزند آنهم درحالی که دستش را زیر بغل خود قرار داده است. احتمالا شخصی دیگر بازی را از طریق دوربین مشاهده میکرده و حرکات بعدی را از طریق رلهای که زیر بغل Ricciardi قرار داشت به اطلاع او میرساند. البته در این تقلب کامپیوتر نقش مهمی را ایفا کرده است چون شخص سوم حرکتها را به کامپیوتر وارد کرده و کامپیوتر نیز پس از آنالیز، حرکات بعدی را پیشنهاد داده است.
گفته میشود که Ricciardi در رتبه 51،366 دنیا قرار دارد اما توسط این شیوه تقلب، بازی کردن او به حد محسوسی بهتر شده بود و تقریبا حرکاتی عاری از خطا را انجام میداد.
بدونشک این نوع تقلب بسیار هوشمندانه و با ذکاوت انجام پذیرفته است و نسبت به تقلبهای قدیمی همچون پنهانکردن تلفنهمراه در سطل زباله و توالت بسیار کارآمدتر است، هرچند که تمامی آنها لو رفتند!
از همان ابتدای تاریخ در کنار تامین نیازهای اصلی، همواره یکی از نیازهای فرعی بشر فرونشاندن حس هیجان و ماجراجویی خود از طریق رقابت با همنوعانش بوده است. این خصیصه در ابتدا بسیار خونین و بدوی دنبال میشد؛ به این شکل که افراد تنومند در میدانهای مبارزه طوری به جان یکدیگر میافتادند که در نهایت تنها یکی از آنها زنده میماند و به این ترتیب هم تماشاچیان سرگرم میشدند و هم عطش جنگجویان به طور کامل در کارزار مبارزه فروکش میکرد. شاید میدان کُلُسیوم و گلادیاتورهای تا دندان مسلحش را بتوان نمادی همیشگی از این دوران تاریخی دانست. با این حال هرچه انسانها در طول زمان پیشتر آمده و متمدنتر شدند، سرگرمیهایشان نیز شکل دوستانهتری به خود گرفت و از مبارزات خونین و دهشتناک به ورزشهای پر تحرک و سرگرمکننده تبدیل شد.در این میان با ظهور دنیای مجازی، قضایا شکل تازهای به خود گرفت و این بار بازیهای کامپیوتری بودند که با ذات جذاب و ساختار درگیرکننده خود، به خوبی توانستند بار سرگرم کردن مخاطبان را به دوش بکشند و با شبیهسازی دنیای واقعی، خیلی زود موفق شدند جای میدانهای مبارزه و آوردگاههای پرهیجانی نظیر کلسیوم در عهد عتیق را بگیرند. به این ترتیب با پیشرفت تکنولوژی و رواج بازیهای آنلاین چند نفره، اندک اندک پدیدهای به نام ورزشهای الکترونیک (eSports) رواج یافت که بازیبازان حرفهای و کارکشته را با کمک شبکه اینترنت و بازیهای جذاب مبتنی بر آن، به ستارگانی در حد بازیکنان مشهور ورزشهای واقعی تبدیل کرد. اما چه چیزی ورزشهای الکترونیک را تا این حد جذاب ساخته و دلیل توجه جوانان به این پدیده نوظهور چیست؟