بازي هاي رايانهاي نخستين بار در سيستمهاي موشكي اوليه كاتدي كه اواخر
دهه 40 ميلادي طراحي شدند، مورد توجه قرار گرفت. برنامه هايي كه در اين
سيستم ها مورد توجه قرار گرفتند بعدها در اوايل دهه 50 ميلادي در برخي
بازي هاي ساده ديگر نيز به كار گرفته شدند.
تا اواخر دهه 50 و اوايل دهه 60 ميلادي بازي هاي رايانه اي بيشتري توسعه يافته و ابداع شدند. در آن زمان بازي هاي رايانه اي براي سيستم هاي غول پيكر مينفريم طراحي مي شدند و بسيار ساده و ابتدايي بودند. اما به تدريج بر ميزان پيچيدگي و جذابيت آنها افزوده شد.
پس از گذشت اين دوره زماني، بازي هاي ويدويي بر مبناي پلاتفورم هاي متنوعي تقسيم بندي شدند كه از جمله آنها مي توان به arcade، mainframe، كنسول ها، رايانه هاي شخصي و بعدها كنسول هاي دستي اشاره كرد.
اولين بازي ويديويي كه به طور تجاري طراحي و روانه بازار شد و براي آن تبليغاتي هم به عمل آمد Computer Space نام داشت كه در سال 1971 طراحي و عرضه شد. به بازار آمدن همين بازي اوليه صنعت تفريحات خانگي را در اواخر دهه 70 ميلادي دگرگون كرد و به خصوص آمريكا، ژاپن و اروپا را تخت تاثير قرار داد.
طي اين سالها بازي هاي رايانه اي به طور مرتب پيشرفت كردند و با هر دور از پيشرفت، نسل جديدي از اين بازي ها روانه بازار شد كه اين پيشرفت سازندگان كنسول هاي بازي و توليدكنندگان سخت افزار را نيز تحت تاثير قرار داده و آنها را مجبور به به روزرساني توليداتشان مي كرد. از سوي ديگر در حالي كه ابتدا قطب توليد اين بازي ها آمريكاي شمالي بود، اما به تدريج وضعيت تغيير كرد و ژاپن از آمريكا در اين زمينه پيشي گرفت.
در حالي كه در ابتدا كنسول هاي متعددي براي اجراي بازي هاي اوليه ويديويي طراحي شده بودند، بعد از مدتي و پس از همه گير شدن رايانه هاي شخصي توجه به اين رايانه ها و طراحي بازي هاي سازگار با آنها هم افزايش يافت و اما پس از مدتي مجددا روند بازار تغيير كرد و كنسول هاي جديدتر و بسيار قدرتمندتري براي اجراي بازي هاي ويديويي طراحي شد و در دسترس قرار گرفت.
در ابتدا هم بازار كنسول هاي بازي در كنترل شركت هاي ژاپني بود. اما سرانجام شركت هاي آمريكاي شمالي و اروپايي تا حدي موفق به كنترل بازار شدند. با اين وجود هنوز هم سوني و نينتندو دو شركت ژاپني برتر توليدكننده بازي هاي ويديويي محسوب مي شوند.
كارشناسان معتقدند تا نسل ششم كنسول هاي ويديويي بازي شركت هاي ژاپني دست برتر را داشته اند تا سرانجام در اين زمان آمريكايي ها و اروپايي ها موفق به شكستن انحصار شركت هاي ژاپني شده و توليدات موفقي را روانه بازار كردند.
يك بازار نوظهور و قابل ذكر ديگر در حوزه بازي هاي راديويي و ويديويي بازار نسبتا نوظهور كنسول هاي دستي است كه دسترسي به بازي هاي ويديويي را در هر زمان و مكان براي علاقهمندان ممكن مي كند. جالب آنكه در اين حوزه هم ژاپني ها براي سال هاي متمادي دست برتر را داشته اند و عليرغم تلاش هاي فراوان رقباي آمريكايي و اروپايي اين بازار كماكان در كنترل كنسول هاي دستي ژاپني است. البته با ظهور گوشي هاي همراه و رايانه هاي كوچكي مانند PDA ها اين انحصار نيز به تدريج در حال از ميان رفتن است .
همانطور كه اشاره شد بازي هاي ويديويي اوليه از اواخر دهه 40 ميلادي از راه رسيدند. اولين بار تيوب هاي كاتدي اوليه اي توسط فردي به نام "توماس گلداسميت " و "استل ري من " اختراع شدند كه با استفاده از آنها مي شد بازي هاي ساده اي مانند پينگ پنگ را با جابجايي شعاع هاي نوري بر روي يك صفحه كوچك انجام داد.
اختراع ثبت شده اين دو نفر در اين زمينه وسيله سرگرمي يا Amusement Device نام داشت كه به طور رسمي در 14 دسامبر سال 1948 معرفي شد. اين وسيله با استفاده از هشت تيوب خلا قادر به شبيه سازي شليك موشك به هدف بود و مجهز به دكمه هايي براي تنظيم سرعت و زاويه شليك موشك بود. از آنجايي كه در آن زمان سيستم هاي گرافيك رايانه اي وجود نداشت، گلوله هاي شليك شده از سوي موشك ها به صورت ساده و تكه تكه بر روي صفحه حركت كرده و به مقصد مي رسيدند.
طي سال هاي 1949 و 1950 چارلي آداما برنامه اي موسوم به توپ پرنده را براي رايانه Whirlwind دانشگاه MIT طراحي كرد كه البته تعاملي نبود، اما نسخه اوليه بازي هايي محسوب مي شد كه چند سال بعد طراحي و عرضه شدند.
در فوريه سال 1951 كريستفر استراچي تلاش كرد تا برنامه بازي جديدي بنويسد، اما ظرفيت مورد نياز براي حافظه اين بازي بيش از رايانه اي بود كه براي آن طراحي شده بود و لذا اين برنامه چند ماه بعد براي رايانه جديدتري كه حافظه بيشتري داشت طراحي شد. ادامه مطلب
تا اواخر دهه 50 و اوايل دهه 60 ميلادي بازي هاي رايانه اي بيشتري توسعه يافته و ابداع شدند. در آن زمان بازي هاي رايانه اي براي سيستم هاي غول پيكر مينفريم طراحي مي شدند و بسيار ساده و ابتدايي بودند. اما به تدريج بر ميزان پيچيدگي و جذابيت آنها افزوده شد.
پس از گذشت اين دوره زماني، بازي هاي ويدويي بر مبناي پلاتفورم هاي متنوعي تقسيم بندي شدند كه از جمله آنها مي توان به arcade، mainframe، كنسول ها، رايانه هاي شخصي و بعدها كنسول هاي دستي اشاره كرد.
اولين بازي ويديويي كه به طور تجاري طراحي و روانه بازار شد و براي آن تبليغاتي هم به عمل آمد Computer Space نام داشت كه در سال 1971 طراحي و عرضه شد. به بازار آمدن همين بازي اوليه صنعت تفريحات خانگي را در اواخر دهه 70 ميلادي دگرگون كرد و به خصوص آمريكا، ژاپن و اروپا را تخت تاثير قرار داد.
طي اين سالها بازي هاي رايانه اي به طور مرتب پيشرفت كردند و با هر دور از پيشرفت، نسل جديدي از اين بازي ها روانه بازار شد كه اين پيشرفت سازندگان كنسول هاي بازي و توليدكنندگان سخت افزار را نيز تحت تاثير قرار داده و آنها را مجبور به به روزرساني توليداتشان مي كرد. از سوي ديگر در حالي كه ابتدا قطب توليد اين بازي ها آمريكاي شمالي بود، اما به تدريج وضعيت تغيير كرد و ژاپن از آمريكا در اين زمينه پيشي گرفت.
در حالي كه در ابتدا كنسول هاي متعددي براي اجراي بازي هاي اوليه ويديويي طراحي شده بودند، بعد از مدتي و پس از همه گير شدن رايانه هاي شخصي توجه به اين رايانه ها و طراحي بازي هاي سازگار با آنها هم افزايش يافت و اما پس از مدتي مجددا روند بازار تغيير كرد و كنسول هاي جديدتر و بسيار قدرتمندتري براي اجراي بازي هاي ويديويي طراحي شد و در دسترس قرار گرفت.
در ابتدا هم بازار كنسول هاي بازي در كنترل شركت هاي ژاپني بود. اما سرانجام شركت هاي آمريكاي شمالي و اروپايي تا حدي موفق به كنترل بازار شدند. با اين وجود هنوز هم سوني و نينتندو دو شركت ژاپني برتر توليدكننده بازي هاي ويديويي محسوب مي شوند.
كارشناسان معتقدند تا نسل ششم كنسول هاي ويديويي بازي شركت هاي ژاپني دست برتر را داشته اند تا سرانجام در اين زمان آمريكايي ها و اروپايي ها موفق به شكستن انحصار شركت هاي ژاپني شده و توليدات موفقي را روانه بازار كردند.
يك بازار نوظهور و قابل ذكر ديگر در حوزه بازي هاي راديويي و ويديويي بازار نسبتا نوظهور كنسول هاي دستي است كه دسترسي به بازي هاي ويديويي را در هر زمان و مكان براي علاقهمندان ممكن مي كند. جالب آنكه در اين حوزه هم ژاپني ها براي سال هاي متمادي دست برتر را داشته اند و عليرغم تلاش هاي فراوان رقباي آمريكايي و اروپايي اين بازار كماكان در كنترل كنسول هاي دستي ژاپني است. البته با ظهور گوشي هاي همراه و رايانه هاي كوچكي مانند PDA ها اين انحصار نيز به تدريج در حال از ميان رفتن است .
همانطور كه اشاره شد بازي هاي ويديويي اوليه از اواخر دهه 40 ميلادي از راه رسيدند. اولين بار تيوب هاي كاتدي اوليه اي توسط فردي به نام "توماس گلداسميت " و "استل ري من " اختراع شدند كه با استفاده از آنها مي شد بازي هاي ساده اي مانند پينگ پنگ را با جابجايي شعاع هاي نوري بر روي يك صفحه كوچك انجام داد.
اختراع ثبت شده اين دو نفر در اين زمينه وسيله سرگرمي يا Amusement Device نام داشت كه به طور رسمي در 14 دسامبر سال 1948 معرفي شد. اين وسيله با استفاده از هشت تيوب خلا قادر به شبيه سازي شليك موشك به هدف بود و مجهز به دكمه هايي براي تنظيم سرعت و زاويه شليك موشك بود. از آنجايي كه در آن زمان سيستم هاي گرافيك رايانه اي وجود نداشت، گلوله هاي شليك شده از سوي موشك ها به صورت ساده و تكه تكه بر روي صفحه حركت كرده و به مقصد مي رسيدند.
طي سال هاي 1949 و 1950 چارلي آداما برنامه اي موسوم به توپ پرنده را براي رايانه Whirlwind دانشگاه MIT طراحي كرد كه البته تعاملي نبود، اما نسخه اوليه بازي هايي محسوب مي شد كه چند سال بعد طراحي و عرضه شدند.
در فوريه سال 1951 كريستفر استراچي تلاش كرد تا برنامه بازي جديدي بنويسد، اما ظرفيت مورد نياز براي حافظه اين بازي بيش از رايانه اي بود كه براي آن طراحي شده بود و لذا اين برنامه چند ماه بعد براي رايانه جديدتري كه حافظه بيشتري داشت طراحي شد.