امروزه با وجود مادربرد هايي كه خيلي هم گران نيستند مي توانيد از روش هاي ارزان قيمت مختلفي براي حفاظت مادربرد كامپيوتر در برابر مشكلات منبع تغذيه(برق شهر) استفاده كنيد. ولي هيچ روشي مانند استفاده از UPS يا يك منبع تغذيه بدون وقفه نمي تواند از مادربرد يا ساير تجهيزات گران قيمت شما در برابر مشكلات برق حفاظت كند. زمانيكه شما يك سرور يا كامپيوتر گران قيمت داريد اهميت وجود UPS بيشتر مي شود. UPS براي فيلتر نوسانات ناخواسته برق ورودي و كنترل ولتاژ آن داراي مدارات خاصي است. و براي حل مشكل قطع برق يا افت بيش از حد ولتاژ (افت ولتاژ براي بسياري تجهيزات مضر است يا سبب از كار افتادن موقت آنها مي شود) از باتري استفاده مي كند. كه كل اين مجموعه را تغذيه پشتيبان مي گويند. اما براي انتخاب يك UPS بايد خدمتتان عرض كنم اين به خود شما بستگي دارد كه چه ميزان مي خواهيد خرج كنيد و UPS را براي چه منظوري مورد استفاده قرار مي دهيد. مصرف انرژي آنچه محافظت مي كنيد عامل ديگري است كه در خريد UPS نقش مهمي ايفا مي كند. واحدي كه بوسيله آن ظرفيت UPS يا مقدار انرژي كه به شما مي دهد بيان مي شود عبارت است از آمپر- ساعت. مثلاً يك UPS پنجاه آمپر ساعت مي تواند دستگاه شما را با جريان 2 آمپر به مدت 25 ساعت يا با جريان 5 آمپر به مدت 10 ساعت تغذيه كند. توجه داشته باشيد كه ميزان جريان را مصرف دستگاه تعيين مي كند پس زمان تغذيه براي يك UPS مشخص به ميزان مصرف دستگاه شما دارد. بديهي است در صورتيكه زمان بحراني كه به يك منبع تغذيه احتياج داريد كوتاه باشد مي توانيد از UPS با آمپر- ساعت كمتر و در نتيجه ارزانتر استفاده كنيد. البته يك محدوديت هم در اين زمينه وجود دارد و آن اين است كه جريان نامي UPS شما بايد از كل برق دستگاه هاي شما (به آمپر) بزرگتر باشد. نكته ديگري كه در پايان توجه شما را به آن جلب مي كنم اين است كه هيچگاه از يك محافظ لوازم برقي (مانند محافظ يخچال يا كامپيوتر ) در خروجي يك UPS استفاده نكنيد يا به عبارت ديگر زمانيكه از UPS استفاده مي كنيد نبايد از اين محافظ ها به طور همزمان براي يك دستگاه استفاده كنيد چون باعث صدمه ديدن دستگاه شده و حتي از نظر ايمني شما هم مي تواند خطرناك باشد.
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:50 AM
نظرات(0)
این سیستمعامل به خاطر شباهتهای زیادش با سیستمعاملهای 98 & ۹۵ Windows طرفداران زیادی پیدا كرده است. شاید شما هم یكی از علاقهمندان به این سیستمعامل باشید بنابراین ما نیز شما را با قابلیتهای این سیستمعامل مختصرا آشنا خواهیم ساخت.
● مقدمه و تاریخچه
در سال ۱۹۹۳ گروهی از مهندسان شركت Microsoft با نگارش نسخهی جدیدی از Windows با اسم مستعار NT تحول جدیدی را در بخش شبكههای رایانهای پدید آوردند. چیزی نگذشت كه این سیستمعامل توانست اطمینان مدیران و كاربران شبكه را به خوبی جلب نماید و در مدتزمان كوتاهی موفق شد بخش قابل ملاحظهای از سهم بازار Novell و Unix را به خود اختصاص دهد. امروزه ورود نسخههای جدید NT یعنی نگارشهای ۴ و نگارش ۵، آن هم همراه با فنآوریهای جدید در خصوص Internet و یكپارچهسازی مناسب با سایر محیط های شبكه، این سیستمعامل را به یك سیستمعامل برگزیده تبدیل ساخته است و مایكروسافت امیدوار است كه در سال ۲۰۰۰ بتواند بازار را تسخیر كند. به همین سبب NT نگارش ۵ به ۲۰۰۰ Windows معروف شده است. NT دارای رابط كاربر (User Interface) مشابه 98 & ۹۵ Windows است و این خود یكی از ویژگیهای مهم NT و از عوامل رواج روزافزون آن است. ضمن آن كه نصب آن بسیار ساده است، هر چند این سادگی در نصب، بیشتر اوقات، كاربران و مدیران مبتدی و نا آشنا را دچار مشكل میكند؛ چرا كه عمدهٔ این كاربران عادت دارند در هنگام نصب، مقادیر پیشگزیده را انتخاب كنند و این امر معمولا منجر به عدم كارآیی مناسب و یا كارآیی ضعیف سیستم و شبكه میگردد.
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:49 AM
نظرات(0)
در صورتی که از کاربران Microsoft Word هستید احتمالأ تاکنون به قسمت فرمول نویسی این نرم افزار سر زدید. این بخش جهت نوشتن فرمول های ساده و پیچیده ریاضی کاربرد دارد. اگر تاکنون این بخش را فعال نکردید کافی است به ترفند نوشتن فرمول های پیچیده ریاضی در نرم افزار Microsoft Word در ترفند سی تی مراجعه نمایید. اما همانطور که پس از کار با این قسمت متوجه شده اید، اعداد تایپ شده، انگلیسی هستند، هر چند اگر حالت زبانی کیبورد فارسی باشد. همین طور حروف نیز در صورت فارسی نویسی برعکس نوشته خواهند شد. اما این موضوع نیز توسط ترفندی قابل حل است! هم اکنون قصد داریم به معرفی این ترفند بپردازیم. بدین منظور Microsoft Word را اجرا نمایید. به قسمت فرمول نویسی Equation Editor وارد شوید. حال از منوی Style به Define بروید. در پنجره باز شده از در قسمت Number فونت فارسی مورد نظرتان را انتخاب کنید. (منظور فونت فارسی است که دوست دارید اعداد با آن نگاشته شوند.) در همین قسمت هم می توانید در صورت نیاز توپر یا کج بودن اعداد را با انتخاب Bold و Italic تعیین نمایید. پس از این کار OK را زده و خارج شوید. اکنون اگر اعدادی را تایپ کنید خواهید دید که فارسی تایپ خواهند شد. این بار از قسمت Text Style، زبان Farsi را انتخاب کنید و OK بزنید. اکنون در صورت تایپ کلمات و حروف فارسی، مشکلی از نظر برعکس بودن آن نخواهید داشت و کلمات به طور صحیح تایپ می شوند.
اما برای تنظیم تایپ حروف فارسی کافی است مجددأ به Style -- Define بروید.
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:48 AM
نظرات(0)
احتمالأ شما نیز تاکنون نام دو نرم افزار Microsoft Word و Visual Basic را شنیده اید. Word پرطرفدارترین نرم افزار پردازش متون و VB یکی از بهترین برنامه های نگارش برنامه به شمار می آید. در آخرین نسخه ای که مایکروسافت از Word عرضه کرده است ، یعنی Microsoft Word2007 شما می توانید از Visual Basic در دل این نرم افزار استفاده کنید، اما بسیاری طریقه این کار را نمی دانند! در این ترفند قصد داریم به روش اجرای Visual Basic در درون Word2007 بپردازیم. بدین منظور کافی است ابتدا Microsoft Word2007 را اجرا کنید.
سپس در داخل برنامه کلیدهای ترکیبی 11Alt+F را همزمان فشار دهید.
خواهید دید که اکنون در محیط Visual Basic هستید.
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:48 AM
نظرات(0)
FSB مخفف Front side Bus است و همچنين تحت نام های باس پرسسور و باس حافظه يا باس سيستم شناخته شده است. FSB پروسسور را به حافظه اصلي ( رم ) و ساير اجزاء داخل كامپيوتر متصل مي كند. FSB می تواند 133و 266 و 400 MHzیا بالاتر باشد زماني كه كامپيوتر يا مادربرد مي خريد يكي از مهمترين مشخصاتي كه بايد به آن توجه كنيد FSB است. سرعت FSB بوسيله باياس سيستم يا جامپر ( jumper ) كه روی مادربرد قرار دارد تعيين مي شود. بيشتر مادربردها اجازه تغيير FSB را تا جايي كه كامپيوتر Over Clock نشود مي دهند. قفل شدن سخت افزار كامپيوتر، از دست دادن (خراب شدن) اطلاعات يا ايرادات دیگر ممکن است از بكار بردن يك سخت افزار قديمي با يك مادربرد با FSB بالا باشد. بنابراين سازگاری قطعات كامپيوتر را با مادربرد و يا FSB مادربرد چک كنيد. در ضمن ببينيد كه آيا FSB کامپیوتر شما به طور مناسب تنظيم شده است over clock کردن كامپيوتر معمولآ چنين اشكالاتي بوجود می آورد.
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:48 AM
نظرات(0)
موضوع ترفند نرم افزار متنی Microsoft Word
در این ترفند قصد داریم به معرفی برنامه Wordبپردازیم که به نوعی برنامه های کمکی محصولات آفیس هستند. کارایی هایی که در نرم افزارهای بسته آفیس کمبودشان وجود دارد ولی به شکل پیش فرض در آن گنجانده نشده اند. این برنامه که قصد داریم به آن بپدازیم می تواند کار شما را بسیار راحت تر از آنچه هست بکنند. در صورتی که آفیس را روی سیستم خود نصب کرده اید این ترفند را از دست ندهید.
دسترسی به قسمت های مختلف را آسان کنید
یکی از دلایل مهمی که عده ای از کاربران Word به استفاده از کلیدهای میانبر در این برنامه ماهر شده اند ، استفاده از ابزار WordToys می باشد. این برنامه کمکی، یک نوار ابزار جذاب را به Word اضافه می کند که در کنار طول سند باز شده توسط شما قرار می گیرد. این نوار ابزار به شما دسترسی سریع به قسمت های مختلف برنامه را پیشنهاد می کند و یار کمکی شما در برنامه خواهد بود. این ابزار همین طور بخشی را اضافه می کند که تمامی سندهای باز شده توسط شما را به شکل تب مانند در کنار هم قرار می دهد که بسیار پر استفاده خواهد بود.
فایل های PDF تولید کنید
در اصل دیجیتالی امروز، پرینت متون و ارسال آنها برای افراد کاری منسوخ شده است. چرا که استفاده از اسناد دیجیتالی بسیار بهره ور تر هستند. و به طور کلی استفاده از فرمت PDF برای اینکار بهترین حالت است. برنامه های متعددی برای ساخت فایل با فرمت PDF در نرم افزار Word عرضه شده اند که خروجی PDF را در این برنامه برای شما فراهم می کنند.
جابجايی متن
با ترفند زير به راه حلی راحت و سريع برای كپی و يا جابجايی قسمتی از متن دست خواهيد يافت ابتدا متن و يا گرافيكی را كه تصميم به حركت آن داريد علامتگذاری كنيد. صفحه تصوير را با كمك حاشيههای آن كه در سمت راست و گوشه قابل حركتند. به قدری جابجا كنيد كه مكانی را كه میخواهيد عنصر مربوطه به آن اضافه شود كاملا در ديد قرار بگيرد. سپس برای جابجايی دكمه Ctrl و برای كپی كردن تركيب دكمههای Ctrl-Shift را كليك كرده و با دكمه راست موش بر روی مقصد كليك كنيد.
انتخاب مكان
قالبهای اتوماتيك به سختی با موش در يك متن به مكان خاصی انتقال پيدا میكنند. بهترين راه اين ايست كه در حالی كه دكمه Ctrl را كليك كردهايد با دكمههای جهت كار كنيد. با اين كار، گرافيك مورد نظر را به اندازه يك پيكسل جابجا میكنيد. بدون فشار دادن دكمه Ctrl قالب اتوماتيك را به خط بعدی انتقال خواهيد داد. فاصله ميان خطوط و يا بعضی اوقات قالبها را در نوار ابزار در گزينه draw و زير گزينه reticule میتوانيد تنظيم كنيد و يا تغيير دهيد.
بايگانی فايل
اينكه نرمافزار Word چه پوشهای را به صورت استاندارد در زمان استفاده از گزينههای File-Open يا File-Save نشان میدهد میتوانيد شخصا تعيين كنيد تنظيمات مربوطه را میتوانيد در Tools-Options-File locations-Documents بيابيد. اينكه فايلهايی را كه شخصا درست كرده و به صورت الگو در آوردهايد در كجا ثبت میشوند، نيز در همان بخش، قسمت User templates قابل مشاهدهاند. نرمافزار Word هنگامی كه شما برای ذخيره نوع فايلی DOT را انتخاب كنيد از اين دايركتوری استفاده میكند. توسط دكمه Modify در همان بخش میتوانيد تنظيمات مربوطه را تغيير داده و تعيين كنيدكه برای مثال فايلهای DOT و DOC در كجا ذخيره شوند. میخواهيد به سندی در Word يك زمينه اضافه كنيد تا زيباتر به نظر برسد گزينههای Insert-Picture-Autoshapes را برگزينيد. در نوار ابزار پديد آمده فرم مورد نظر را انتخاب كنيد. مثلا Start and Banners نشانگر موش تبديل به يك ضربدر میشود و شما میتوانيد گرافيك مورد نظر را در سند وارد كنيد و يا آنرا جابجا كنيد. در نسخه Word 2000 از منو گزينه Autoshape formatting را انتخاب كنيد. در نسخههای 2003 يا 2002(ايكسپی) قسمت گرافيكی در يك بخش نقاشی وجود دارد. در اينجا از منو گزينه sign area را برگزينيد گزينههای مورد نظر و قابل دسترس در نسخههای مختلف كمی متفاوت اما در بخش خصوصيات گرافيك موارد كرده همه گزينهها يكسانند. در بخش layout گزينه Send Behind Text را انتخاب كنيد. در صورتی كه اين گزينه در آنجا نبود روی گرافيك دكمه راست موش را كليك كرده و گزينههای Order و Send Behind text را برگزينيد. در بخش Colors and Lines میتوانيد رنگ گرافيك را انتخاب كنيد. در آخر گزينه OK رافشار دهيد و گرافيك را به نقطه مورد نظر خود انتقال دهيد.
حذف ماكروهايی كه بصورت خودكار اجرا میشوند
در (ExcelWord(2000-2003 میتوانيد در هنگام باز كردن سندی از آفيس، روند يك Auto Open Macro ساخته شده با آن را بدون از كار انداختن تمامی macrosها از بين ببريد. برای اينكار طبقه امنيتی را در Word و اكسل با كمك گزينههای Tools-Macro-Security به حد متوسط برسانيد. اكنون اگر در هنگام فراخوانی يك سند دكمه shift را فشار دهيد، ديگر روند Auto Open Macro انجام نخواهد گرفت.
چاپ رنگی
اگر هنگامی كه شروع به استفاده از يك پرينتر رنگی كرديد، به اين نتيجه رسيديد كه تمامی برنامههای كاربردی به صورت رنگی چاپ میكنند و فقط Openoffice.org نمیتواند رنگی چاپ كند، بهتر است كه گزينه Tools-Options-Print را كنترل كنيد. تحت گزينه گفته شده برنامه Openoffice.org امكان سياه سفيد كردن كامل عكس را قبل از چاپ میدهد. اين گزينه را بايد به كلی غيرفعال كنيد.
توجه در هنگام تكان دادن ويا بالا و پايين بردن، اجازه تكان دادن نشانگر را نداريد، چرا كه كه بخش علامتگذاری شده از حالت انتخاب خارج خواهد شد.
گرافيك در زمينه
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:47 AM
نظرات(0)
تحولات در دنياي فناوري اطلاعات و در سطوح بالايي همچون ديتاسنترها به سمت همه جزئيات ميل ميكند. گاهي اوقات اين تحولات بسيار حياتي مهم و تاثير گذار هستند، در نتيجه بيشترين سرمايهگذاري بر روي آنها خواهد بود. براي نمونه دورهاي به ميزان نرخ پردازش اطلاعات در لحظه و دورهاي به چگونگي برقراري ارتباط بين اجزاي ديتاسنترها و در دورهاي امنيت نقش اصلي را بازي ميكردند. حال بزرگترين دغدغه دورهاي كه ما در آن هستيم، حفظ محيط زيست است.
دورهاي كه از سال 2007 رسما بهعنوان سرلوحه بسياري از غولهاي بزرگ فناوري اطلاعات هم چون IBM قرار گرفته است. قرار است در اين دوره نهتنها در هزينههاي شركتها و غولهاي كاربران فناوري اطلاعات كمك شود، بلكه طبيعت را هم از لطف خود بهرهمند ميسازد و در آخر اين لطف بيشك شامل حال كاربران خانگي هم خواهد شد.
مفهوم دقيق فناوري سبز در اينجا يعني: هزينه كمتر جوابگويي بيشتر (انرژي كمتر خدمات بيشتر.) طبق آخرين آمار موسسه آپتايم در سال گذشته هزينه سه سال تامين انرژي و سرمايش ديتاسنترها همسان با يك و نيم برابر هزينه خريد تجهيزات همان مركز داده است. اين آمار بهشدت تكاندهنده و تاثيرگذار است.
البته اين آمار فقط شامل هزينهها نميشود. در همين راستا حتي برخي شركتها توانايي تامين انرژي كافي جهت گسترش ديتاسنتر خود را ندارند. شركتها عموما فضاي كافي براي گسترش نداشته و برخي شركتها نيز توانايي تامين دماي مناسب را ندارند. هرچه به اين آمار بيشتر توجه شود اهميت تحقيق در مورد ديتاسنترهاي سبز، بيشتر خود را مينماياند.
بهطور كلي، ديتاسنترهاي سبز را ميتوان بهصورت مراكزي كه ميزان نرخ سود حاصل از انرژي صرف شده قابل قبولي داشته باشند، تعريف كرد. بزرگترين دغدغه براي رسيدن به انرژي بهينه، جلوگيري از اتلاف انرژي تزريقي به ديتاسنترها است. براي جلوگيري از اتلاف انرژي ابتدا بايد درك صحيح و كاملي از نحوه مصرف انرژي در ديتاسنترها داشته باشيم. طبق آمار در بيشتر ديتاسنترها 45 درصد انرژي صرف تجهيزات فناوري اطلاعات مانند سرورها، سوييچها، روترها، انبارههاي ذخيرهسازي و ... ميشود، و مابقي انرژي توسط تجهيزات برودتي، تجهيزات روشنايي، تجهيزات تامين و توزيع برق و ... مصرف ميشود. پردازشگر يك سرور به طور معمول 30 درصد انرژي را به خود اختصاص ميدهد. حال اين اطلاعات را در كنار آمار مرتبط با نحوه مديريت منابع پردازشي در ديتاسنترها قرار ميدهيم.
در اصول طراحي ديتاسنترها براي انتخاب سختافزار، حداكثر نياز پردازشي در بدترين شرايط را مدنظر قرار ميدهند، كه اين شرايط بهندرت رخ ميدهد و در بيشتر ساعات سختافزار از باري حدود 20 درصد توانايي خود برخوردار است. واضحتر بگويیم از صددرصد انرژي كه در يك سرور مصرف ميشود، تنها 6 درصد مفيد آن صرف پردازش ميشود و حدود 24 درصد از طريق پردازش غير استاندارد و مديريت نشده به هدر ميرود.
شركتهاي بزرگ و توليدكنندگان اصلي ديتاسنترها با توجه به آمار بالا، در راستاي بهبود مديريت انرژي ديتاسنترها شروع به طراحي سختافزارها و نقشههاي مناسبي كردهاند. بر طبق پيشبينيهاي انجام شده، طي دو سال آينده مفاهيم جديدي در ديتاسنترها بهوجود خواهد آمد، كه بهشدت آينده فناوري اطلاعات را تحتالشعاع قرار خواهد داد. اما تا آن زمان مديران ديتاسنترها بايد ديتاسنتر فعلي خود را بهينه كنند. براي بهينهسازي ابتدا بايد ضريب سود دهي ديتاسنتر نسبت به هزينه انرژي به دست آورده شده را بالا برده و ميزان نرخ بازدهي سرورهاي مركز داده را نسبت به انرژي صرف شده بالا ببرند. ميزان مناسب براي رضايت از بهينهسازي 66 درصد است. اما در واقع، بيش از 70 درصد ديتاسنترها بين 28 تا 33درصد خروجي مفيد دارند.
شايان ذكر است كه اعداد و ارقام در دنياي واقعي، كمي تكاندهندهتر از نگاهي كوتاه به مساله كنترل انرژي در ديتاسنترها بهنظر ميرسند، درسال 2008 كمپاني بزرگ گوگل حدود 2 ميليارد دلار براي گسترش و نگهداري ديتاسنترها خود هزينه كرده است كه درصد زيادي از آن صرف اتلاف انرژي شده و بخش عظيم ديگري هم صرف تحقيق براي جلوگيري از اتلاف انرژي شده است.
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:47 AM
نظرات(0)
مديريت سيستم فايل يکي از وظايف مهم مدير سيستمها است. سيستم فايل يونيکس در واقع با مساعدت کاربران يونيکس ساخته شد و شبيه به درختي برعکس است که در آن، ريشه در بالاترين سطح قرار دارد و شاخهها زير آن هستند. از وظايف اصلي مدير فايلها، ميتوان به اين موارد اشاره کرد : - قابل دسترس کردن فايلها براي کاربر ديسکها قطاع، شيارهاي هم مرکز، سطوح و سيلندرهاي روي ديسک تشکيل شدهاند. نگاه سيستم فايل به ديسک، به صورت مجموعهاي از بلاکها است که هر بلاک خود ميتواند برابر يک يا چند بلاک باشد. يک قطاع يک واحد فيزيکي انتقال داده بين حافظه و ديسک است؛ يک بلاک يک واحد منطقي انتقال داده است که توسط سيستم فايل مديريت ميشود. اندازه بلاکها در يونيکس، برابر با 4 کيلوبايت است.
نکاتي درباره فايلها
بيشتر فضاي ديسک براي تعداد کمي فايلهاي بسيار بزرگ استفاده ميشوند.
کش کردن و بافر کردن
يک کش ديسک مجموعهاي از بلاکها (يا بافرها) است که در فضاي کرنل تخصيص داده ميشوند و کپيهايي از بلاکهاي فايل که اخيرا استفاده شده را در خود نگهداري ميکنند، و اگر در آينده نزديک، بلاکهاي اخير مجددا مورد استفاده قرار بگيرد، بهجاي مراجعه به ديسک جانبي، از اين فضا استفاده خواهد شد. ذکر اين نکته ضروري است که کشديسک در حافظه اصلي قرار دارد.
مديريت ديسک بهروش يونيکس
پس از نصب يونيکس، بسته به نوع يونيکس، تعدادي دايرکتوري به طور پيشفرض در يا همان root ساخته ميشوند. اگر تعداد ديسکهايي که داريد زياد است، و قرار است دادههاي زيادي را مديريت کنيد، پيشنهاد ميشود که مسيرهاي usr، home و and را در ديسکهاي جداگانه مديريت کنيد، چرا که رشد حجم اين ديسکها از بقيه دايرکتوريهاي سيستم بيشتر است.
افزودن يک ديسک
اگر شما مجموعه سيستم يونيکس جديدي داريد که دايرکتوري ريشه آن در ديسک فيزيکي devdskc1tds0 نصب شده و شما ميخواهيد يک حافظه فيزيکي ديگر با اين مسير devdskc1tds5 را اضافه کنيد و دايرکتوري home را به آن اشاره دهيد، وارد سيستم بشويد و با استفاده از دستور mkdir، يک دايرکتوري home در (دايرکتوري ريشه) بسازيد. سپس از دستور fsck استفاده کنيد. بدين ترتيب که ابتدا fsck devdskc1tds5 را وارد مي کنيد و سپس اگر همه چيز به درستي پيش رفت، از دستور devdskc1tds5home mount استفاده ميکنيد که home را به (ريشه) سيستم فايلها ميچسباند و آن را قابل استفاده ميکند. قبل از استفاده از اين دستور، مطمئن شويد که در دايرکتوري ريشه قرار داريد.
فرمانهاي مديريت فايل سيستمها
گذشته از دستورات پايهاي mv، mkdir و cp، فرمانهاي زيادي براي مديران مجموعه سيستم وجود دارد. شما هميشه بايد از ابزارهاي مديرتي که همراه سيستم شما وجود دارند، استفاده کنيد. بهعنوان مثال، ميتوانيد از دستوراتي چون fsck، mount، fuser، initq و Umount استفاده کنيد.
چگونه يک ديسک را اضافه کنيم؟
براي اضافه کردن يک ديسک به سيستم، مراحل زير را دنبال کنيد منبع :کلیک ضمیمه روزنامه جام جم
- مديريت و نظارت بر منابع ديسک
- محافظت در برابر خرابي فايل، اشکالات سختافزاري و خطاهاي کاربر
- افزودن ديسکها و حافظههاي جانبي بيشتر در صورت نياز
- فايلها و ذخيرهسازي در ديسک
يک کاربر، فايل را به صورت مجموعهاي ترتيبي از بايتها (در يونيکس و سيستمهاي مشابه) و يا به صورت مجموعهاي از فيلدها و رکوردها (در برخي IBMها و ديگر سيستمهاي پردازشي) مشاهده ميکند. وقتي برنامه کاربر دادهها را در قالب بايتها مينويسد يا ميخواند، سيستم فايل بلاکي را که شامل آن بايتها است، واکشي ميکند يا مينويسد.
فضاي ديسک بايد به گونهاي تخصيص داده شود که دستيابي به فايلها به صورت کارا صورت گيرد.
کشکردن (Caching) و بافرکردن از تکنيکهايي است که براي بالا بردن کارآيي بهکار ميرود.
اگر هنگام خواندن اطلاعات از روي ديسک، پردازش ترتيبي باشد، در اين صورت وجود بافر ورودي، باعث ميشود در زماني که عمليات پردازش انجام ميشود، داده جديدي وارد سيستم ميشود. بافر خروجي، خروجيهاي حاصل براي ذخيره در ديسک را داخل خود ذخيره ميکند تا پر شود. بههمين دليل، دادهها ميتوانند در يک تک عمليات به ديسک منتقل شوند تا تاخير نوشتن بر روي ديسک کاهش پيدا کند.
انواع سيستم فايل ها بايد بر روي ديسکي که اخيرا نصب شده، ساخته شوند.
در يکي از شکافهاي خالي Pbay، حافظه فيزيکي را به سيستم متصل کنيد.
از وجود راهانداز ديسک در کرنل يونيکس مطمئن شويد.
ديسک را فرمت کنيد، گاهي اوقات ديسکها از قبل فرمت شده هستند، بنابراين دستورالعمل همراه ديسک را چک کنيد.
پارتيشنها را بر روي ديسک تعريف کنيد، براي اين کار از فرمان divvy استفاده کنيد.
بايد فايلهاي بهخصوصي براي دستيابي به پارتيشنهاي ديسک ساخته شوند، براي اينکار از فرما mknode استفاده کنيد.
با استفاده از فرمان mkfs، سيستم فايل يونيکس را انتخاب کنيد.
فايل سيستم جديد را با استفاده از فرمان fsck آزمايش کنيد.
اين فايل سيستم جديد را وارد پيکر بندي فايل کنيد، مثلا در .HP-UX etcinittab
يک دايرکتوري خالي در دايرکتوري ريشه بسازيد و اين ديسک را با استفاده از فرمان mount به آن دايرکتوري پيوند دهيد.
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:47 AM
نظرات(0)
تلنت كه سرنام عبارت TELecommunication Network است، يكي از پروتكلهاي شبكه است كه در اتصالات اينترنت و شبكههاي محلي مورد استفاده قرار ميگيرد. تلنت يكي از قديميترين استانداردهاي شبكه است و پيدايش آن به سال 1969 بازميگردد. كاربرد اصلي تلنت ايجاد دسترسي به رابط خط دستور در يك ماشين واقع در راه دور است.
امنيت
در سال 1969 زماني كه تلنت بهوجود آمد، اكثر كاربران رايانههاي متصل به شبكههاي رايانهاي و كاربران تلنت يا در دپارتمان كامپيوتر موسسات دانشگاهي قرار داشتند و يا در موسسات تحقيقاتي دولتي و خصوصي بزرگ كار ميكردند. در اين نوع محيطها امنيت مساله حياتي نبود زيرا افرادي كه به يك سيستم متصل بودند اعضاي يك گروه به شمار ميآمدند. مساله امنيت با گسترش انفجار آميز پهناي باند در دهه 1990 اهميت ويژهاي يافت. افزايش قابل توجه تعداد افراد متصل به اينترنت منجر به افزايش تعداد نفوذكنندگان رايانه و سارقان اينترنتي گرديد كه ميكوشيدند سرويسدهندگان اينترنت را مورد تهاجم قرار دهند. اين امر لزوم وجود سرويسهاي رمزگذاري شده و افزايش امنيت سيستمها رابيشتر آشكار ساخت.
بهعنوان مثال، يك كاربر با استفاده از تلنت از رايانه خود در خانه به رايانه محل كار خود وصل ميشود و بخشي از اطلاعات خود را با استفاده از اين سيستم به رايانه خانه خود منتقل ميكند. عبارت تلنت علاوه بر پروتكل فوق اشاره به نرمافزارهايي دارد كه بخش كلاينت پروتكل را پيادهسازي ميكنند.
كلاينتهاي تلنت به طور مجازي براي تمام پلتفرمها موجود است. اكثر اجزاي شبكه و سيستمعاملهاي مجهز به TCPIP از نوعي از سرويس تلنت براي كنترل تنظيمات سيستم از راه دور پشتيباني ميكنند.
متخصصان امنيت شبكه امروزه توصيه ميكنند كه استفاده از تلنت بايد بهدلايل زير متوقف شود. تلنت دادهها را رمزگذاري نميكند. بنابراين در طول مسير اتصال ميتوان كلمههاي عبور را بهسرقت برد و در آينده از آن براي سرقت اطلاعات استفاده كرد.
هر كاربري كه در مسير بين دو رايانهاي كه به هم متصل ميشوند به مسيرياب، سوييچ، يا دروازههاي واقع در شبكه دسترسي داشته باشد، ميتواند به همه اطلاعاتي كه در اين مسير رد و بدل ميشوند دسترسي پيدا كند. هيچ يك از پيادهسازيهاي مختلف تلنت سيستمي براي چك كردن هويت واقعي دوسوي اتصال ندارند. به اين ترتيب نميتوان اطمينان داشت كه ارتباط بين دو رايانه ميزبان و مهمان واقعي برقرار ميشود و نه بين ميزبان و رايانهاي در ميانه مسير ارتباط . مجموعه اشكالات فوق منجر به پيدايش فناوري جديدي به نام SSH شد. به مرور زمان استفاده از تلنت به دلايل امنيتي روز به روز محدودتر شد و SSH جاي آن را گرفت.
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:44 AM
نظرات(0)
اولين بار در 1910 واقعيت مجازي براي پنوماتيك و حركت هواپيما و آموزش خلبانان به كاربرده شد كه ارزان و ايمن بود. در دهه 50 فكر فريب حواس در فيلمها، روي پرده بزرگ و صداي استريو با دستگاهي به نام سينه راما به كار رفت كه نوعي سيستم پخش تصوير روي پرده عريض بود كه در آن تصوير ميدان ديد تماشاگر را پر ميكرد و تركيب آن با صداي استريو اين حس را ايجاد ميكرد كه شخص واقعا در صحنه حضور دارد. در اواخر دهه 60 طرح دنياي مجازي تحت كنترل كامپيوتر بررسي شد. واقعيت مصنوعي دستگاهي بود كه مايرون كروگر آن را ساخت. با اين دستگاه، حركات و حالتهاي بدن شما در حالي كه در اتاق حركت ميكنيد تصاوير روي نمايش گر ويديويي را تغيير ميدهد؛ يعني تصاوير ويديويي زنده، همراه با صحنههايي كه توسط كامپيوتر توليد شده را ميبينيد. ايوان ساترلند در دهه 70 گرافيكهاي سهبعدي شبكه سيمي را ساخت كه در اولين شبيه سازي كامپیوترهاي توليد شده به كار گرفته شد.
VRML زبان مدل سازي واقعيت مجازي
VRML كه به صورت V-R-M-L يا Vermeil تلفظ ميشود، كلمه اي اختصاري براي Virtual Reality Modeling Language يا زبان مدل سازي واقعيت مجازي است. اين زبان در مي1994 توسط مارك بسكي، تن پاريسي و گاوين بل نوشته شد. آن ها در انجمن حرفهاي گرافيك كامپيوتري خود براي ايجاد يك برنامه جلوه ويژه براي دنياي انيميشن سه بعدي تعاملي در وب فعاليت ميكردند و موتور محرك اين كار زبان VRML بود .
كاربرد محيطهاي خلق شده توسط VRML
بيشترين كاربردهاي واقعيت مجازي در يكي از اين سه مقوله جاي ميگيرد
VRML در مقايسه با HTML
VRML چيزي شبيه HTML است. برخي آن را HTML سه بعدي دانسته اند، استاندارد جديدي براي توصيف دنيا و اشياء سه بعدي است. خوشبختانه از ابتداي كار اين زبان استاندارد بود. اين زبان به عنوان يك تكنولوژي براي نمايش گرافيك سه بعدي مورد پذيرش قرار گرفته است، زيرا راه قابل دسترس و راحت براي دنياي تعاملي است.
برنامه سازي VRML
با توجه به گستردگي مباحث مربوط به زبان مدلسازي حقيقت مجازي در اين نوشتار تنها به طور اجمالي به شرح نحوه طراحي صحنههاي VRML در نسخه دوم اين زبان ميپردازيم . علاوه بر آن مبناي كار را بر VRML ايستا ميگذاريم.
VRML حدوداً 8 نوع گره اصلي دارد
1- گرههاي گروه بندي؛ اين گرهها براي ايجاد ساختار سلسله مراتبي ارث بري به كار ميروند و فيلد [...] children در آنها حاوي گرههاي فرزند است.
اشكال ساده هندسي
به طور پيش فرض، همه اشكال هندسي در مبدا مختصات و با يك اندازه استاندارد ترسيم ميشوند. براي اينكه مكان آنها را تغيير دهيم، از گره Transform و فيلد translation داخلش استفاده ميكنيم. همچنين براي تعيين ابعاد شكل از واحد متر (مانند دنياي واقعي) با دقت اعشاري استفاده ميكنيم.
واقعيت مجازي را اولين بار در 1989 يارون لانير به كار برد. پس از آن مايرون كروگر در 1970 هوش مصنوعي را به آن افزود و گيبسون در 1984 فضاي سايبر را معرفي كرد. در 1990 واژه دنياي مجازي يا محيط مجازي كاربرد بيشتري پيدا كرد و به كليه فضاهاي سه بعدي كامپيوتري اطلاق شد.
زبان VRML به اين دليل طرِاحي شد تا بتوان با فايلهاي بسيار كم حجم، صحنههاي سه بعدي طراحي شده در VR را مستند كرده و آنها را روي شبكه اينترنت (كه در حال حاضر از محدوديت پهناي باند رنج ميبرد) ارسال كرد. در حقيقت VRML مشخصات لازم جهت تفسير و نمايش اشياء هر صحنه VR را مدل سازي ميكند. پس از انتقال فايل روي شبكه و دريافت آن توسط ماشين كاربر، فايل تفسير شده و نمايش داده خواهد شد.
استاندارد قبلي VRML 0.1، VRML بود كه با استفاده از آن تنها ميشد مناظر ايستا ايجاد كرد. هم اكنون اين استاندارد به فراموشي سپرده شده و جاي خود را به استاندارد جديد VRML 97 داده كه در مرحله طراحي با نام2,0 VRML شناخته شده است. 79 VRML بسيار پيچيده تر از 1,0 VRML است. صوت، تعامل اشياء با يكديگر و حركت شيء ميان اشياء ديگر از مزاياي آن نسبت به 1,0 VRML به شمار ميرود. نسخه آينده VRML امكان چندكاربري را فراهم ميسازد كه بهعنوان مثال در نوعي تكنولوژي استاندارد چند كاربري و محاوره اي كاربرد خواهد داشت.
شبيه سازي؛ دنياهاي مجازي برگردانهاي دنياي واقعي اند، مانند شبيه سازي پرواز يا رانندگي در محيطهاي مختلف مثل محيط فيزيكي فضايي و تجسم ؛ به معناي مجسم كردن، قابل مشاهده ساختن بهخصوص در ذهن. دنياهاي مجازي با نشان دادن اطلاعات به صورت تصاوير سه بعدي كمك ميكنند كه اين اطلاعات آسان تر فهميده شوند. مثل تجسمهاي مجازي از فعاليتهاي پزشكي، نظامي و آموزشي
واقع گريزي؛ به معناي تمايل به خلاصي از واقعيت دنياهاي مجازي كه با تخيل خلق ميشوند، شبيه بازيهاي ماجرايي.
مهمترين كاربرد واقعيت مجازي در آموزش، تجارت الكترونيكي، پژوهشهاي تجربي، عملي و آزمايشگاهي، معماري و توليد صنعتي است. علاوه بر اين، فروشگاهها و دانشگاههاي مجازي، شبيه سازي حركت وسايل نقليه و آموزش رانندگي، خلباني؛ شبيه سازي انواع ورزش، جراحي از راه دور، كتابخانه و مراكز اطلاعاتي، بازيهاي واقعيت مجازي چند نفره و ابزارهاي سرگرميمجازي از ديگر كاربردهاي آن است.
VRML در حقيقت يك زبان پويانمايي تعاملي است و اجازه ميدهد طراحان صفحات وب با آن فضاي سه بعدي بسازند و اشياء سه بعدي در وب را ببينند VRML يك ابر فضاي سه بعدي را پديد ميآورد كه با فشردن كليدهاي روي كامپيوتر ميتوان در اين جهان سه بعدي به هر سو رفت. در ارتباطات با سرعت كم قادر است كار كند و به خوبي download ميشود و كدهايش بهراحتي به ويندوز و Linux منتقل ميشود.
HTML براي طراحي يك صفحه دو بعدي و VRML براي ساخت صحنههاي سه بعدي كه اصطلاحا به آنها Virtual World گفته ميشود، به كار ميرود. نتيجه اجراي فايلهاي HTML يك محيط دو بعدي با اصطلاح صفحه Page است، ولي اجراي فايلهاي VRML توسط مرورگر، يك فضاي سه بعدي را ميسازد كه اصطلاح صحنه Scene را برايش به كار بردهاند.
VRML به نحوي توسعه داده شده كه به HTML وابسته نباشد، با اين حال در VRML نيز از همان پروتكلها براي انتقال فايل از طريق اينترنت استفاده شده است .بنابراين هر چيز كه در مورد اينترنت و وب آموخته ايد، در VRML هم كاربرد خواهد داشت .شما ميتوانيد فايلهاي ساخته شده توسط VRML را با مرورگرهاي VRML يا مرورگرهاي معمولي HTML مثل 5 Internet Explorer به بالا مشاهده كنيد.
آدرس (URL) فايلهاي VRML شبيه فايلهاي HTML به نظر ميرسد، با اين تفاوت كه پسوند فايلهاي HTML به صورت html. و htm. است، در حالي كه در فايلهاي World files) VRML) از پسوندهايflr , .wrz. و wrl. استفاده ميشود.فايلهاي VRML فقط حاوي متن هستند، با اين حال پس از خوانده شدن توسط مرورگرها، يك محيط كاملا گرافيكي را ميسازند.
مهمترين وظيفه VRML اين است كه مشخص كند چگونه يك صحنه سه بعدي در دنياي مجازي ساخته شود. اگر بخواهيم تخصصيتر بگوييم ،VRML يك زبان صحنه پردازي است.
تفاوت ديگر VRML با HTML در اين است كه ميتواند به مرورگر دستوراتي را در مورد محل قرار گيري اشياء سه بعدي و رنگ آنها بدهد و بهطور اساسي اين امكان را فراهم ميكند تا مرورگر نقطهها را به هم متصل كند. در حالي كه HTML فقط گونههاي ساده متن و تصاوير از پيش ساخته شده را براي ساخت يك صفحه دو بعدي در كنار هم قرار ميدهد.
به ياد داشته باشيد كه VRML يك زبان حساس به متن (Case Sensitive) است و بيتوجه به كوچك يا بزرگ بودن حروف كلمات، ممكن است باعث بروز خطا شود. البته ويرايشگر 21 VrmlPad داراي امكان Auto Complete بوده و تا حد زيادي به نوشتن شما كمك خواهد كرد. توصيه ميكنم از آن براي نوشتن فايلهايتان استفاده كنيد.
2- گرههاي خاص؛ كه اطلاعات مربوط به فرزندانشان را از مكاني در WWW ميخوانند.
3- گرههاي معمول؛ كه براي نور، صدا،script ها و ... به كار ميروند.
4-حسگرها؛ اين گرهها وقوع رويدادي را به اطلاع ما ميرسانند. مثلاً حسگرهاي هندسي براساس اعمال كاربر (كليك ماوس، نزديك شدن به يك شيء و ...)، و حسگر زماني با گذشت زمان event توليد ميكنند.
5- گرههاي هندسي؛ براي اينكه اين گرهها توسط كاربر قابل ديدن باشند، بايد درون يك گره Shape نوشته شوند. همچنين درون فيلد geometry گره Shape تنها يك گره هندسي ميتواند قرار گيرد.
6- ظاهر يا Appearance ؛اين گره ويژگيهاي بصري شكلها را به وسيله گرههاي Material و Texture تعيين ميكند.
7- درج كنندهها يا Interpolators ؛كه براي طراحي انيميشن به كار ميروند.
8- گرههاي Bindable
-
یک شنبه 8 فروردین 1389
8:42 AM
نظرات(0)
موضوعات اصلي



